को प्रभावित करता है निम्नलिखित कोड को नीचे दिए गए कोड से पहले कुछ खींचा जाना चाहिए?क्या glColorMask glClear
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
इस कोड को सिर्फ 1 के लिए अल्फा सेट करनी चाहिए या यह रंग बफर साफ हो जाएगा?
या दूसरे शब्दों में, glColorMask
क्या glClear
प्रभावित करता है या यह केवल सामान्य ड्रॉ ऑपरेशंस पर लागू होता है?
मैं विशेष रूप से ओपनजीएल ईएस 2.0 के संबंध में पूछ रहा हूं इसलिए किसी spec के किसी भी संदर्भ की सराहना की जाएगी।