मैं ओपनजीएल (अधिक विशेष रूप से lwjgl) में एक जीयूआई बना रहा हूं। मैंने ऐसा करने के विभिन्न तरीकों का शोध करने के लिए कड़ी मेहनत की है, लेकिन मुझे वही चीज़ मिल रही है जो मैं चाहता हूं। मैं किसी बाहरी पुस्तकालयों का उपयोग नहीं करना चाहता (केवल ओपनजीएल में निर्मित, जीएलयूटी का उपयोग करने से दूर रहने की कोशिश कर रहा हूं) और मैं इसे ओपनजीएल का समर्थन करने वाली किसी भी चीज़ पर काम करना चाहता हूं (उदा। फ्रेम बफर ऑब्जेक्ट्स पुराने पर काम नहीं करते हैं ग्राफिक कार्ड)।ओपनजीएल स्क्रॉल करने योग्य पैनल में आंशिक वस्तु खींचता है
मैं एक स्क्रॉल करने योग्य पैनल के साथ एक घटक के रूप में एक 3 डी जीयूआई बना रहा हूं। समस्या यह है कि मुझे नहीं पता कि आंशिक जीयूआई घटक को कैसे आकर्षित किया जाए, केवल इसके हिस्से को प्रस्तुत करने के लिए बहुत सी गणना किए बिना। मैं ओपनजीएल प्राइमेटिव्स से घटकों को बना रहा हूं, न कि बनावट। मैं उम्मीद कर रहा था कि ऐसा करने का एक आसान तरीका है जैसे एकाधिक व्यूपोर्ट्स का उपयोग करना। मैं वास्तव में यह भी समझ नहीं पा रहा हूं कि कौन से व्यूपोर्ट हैं।
संक्षेप में: मुझे अन्य जीयूआई घटकों को ओवरलैप करने वाले घटक के रूप में एक स्क्रॉल करने योग्य पैनल होना चाहिए (क्योंकि यह एक ड्रॉप डाउन मेनू होगा) और मेरे पैनल के किसी भी घटक को मेरे पैनल के बाहर खींचने दें।
आप GL_GLIP_PLANE का लाभ भी ले सकते हैं, वे आपको मॉडल स्पेस में क्लिप करने की अनुमति देंगे (यदि आपके जीयूआई निर्देशांक व्यूपोर्ट पिक्सेल से मेल नहीं खाते हैं)। – Kromster
धन्यवाद, यह वही है जो मैं ढूंढ रहा था – axelrod360