मैं ओपनजीएल के साथ 2 डी गेम बना रहा हूं। मैं वीबीओ का उपयोग कर अपने बनावट ड्राइंग को तेज करना चाहता हूं।वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स के साथ ओपनजीएल फास्ट बनावट ड्राइंग। क्या ऐसा करने का यह तरीका है?
वर्तमान में मैं तत्काल मोड का उपयोग कर रहा हूं। जब मैं घूमता हूं और बनावट बनाता हूं तो मैं अपने निर्देशांक उत्पन्न कर रहा हूं। मेरे पास उनको आकर्षित करने के लिए पॉलीगॉन आदिम का उपयोग करके, बनावट के कोनों को गोल करने की कार्यक्षमता भी है।
मैं सोच रहा था, यह कोई शामिल ऑफसेट तो मैं तो glTranslate, glScale और glRotate उपयोग कर सकते हैं मेरी बनावट के लिए ड्राइंग स्थिति को स्थानांतरित करने के साथ बनावट के पक्षों के लिए कोने के साथ एक VBO बनाने के लिए सबसे तेजी से होगा। फिर मैं वही वीबीओ का उपयोग कर सकता हूं जिसमें प्रत्येक बार बनावट बनाने के लिए कोई बदलाव नहीं होता है। जब मैं गोलाकार कोनों के लिए निर्देशांक जोड़ना चाहता हूं तो मैं केवल वीबीओ बदल सकता हूं।
क्या यह करने का सबसे अच्छा तरीका है? ऐसा करने के दौरान मुझे किन चीजों को देखना चाहिए? क्या आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में GL_QUADS के बजाय GL_TRIANGLES का उपयोग करना वास्तव में सबसे तेज़ है?
किसी भी उत्तर के लिए धन्यवाद।
धन्यवाद। मैंने वीबीओएस को कुछ लाइन कोड के लिए काम करने में कामयाब रहा है लेकिन बनावट ड्राइंग के लिए नहीं। मुझे कोई संकेत नहीं मिला कि यह कैसे करें। मैंने जो भी कोशिश की वह असफल रहा। मुझे लगता है मुझे एक और सवाल चाहिए। –
क्या आप अपनी ऑब्जेक्ट्स देखते हैं जहां आप उन्हें चाहते हैं? क्या यह केवल आपके मॉडल का सही बनावट है? यदि आप अपनी ऑब्जेक्ट को सही स्थिति में देखते हैं, तो बस ध्यान रखें कि बनावट समन्वय मान वर्टेक्स स्थिति मानों की तरह हैं। कुछ आसान से शुरू करें (बनावट मैट्रिक्स मोड में glTranslate आदि का उपयोग कर बनावट निर्देशांक को संशोधित न करें), फिर आप जो अंततः देखना चाहते हैं उसे प्राप्त करने के लिए इसे विस्तारित करने का प्रयास करें। – AdilYalcin
वर्तमान में यह सही जगह पर प्रतिपादन कर रहा है, यह ठीक से प्रस्तुत नहीं किया जा रहा है। यह GL_QUADS और GL_TRIANGLES दोनों के लिए विफल रहता है। मैं अपने वीबीओ कोड के साथ एक नया सवाल करूंगा। क्या वीबीओ को रंग जानकारी जोड़ना महत्वपूर्ण है? क्या "ग्लोकोलर" एक समस्या है? आपके उत्तर और सहायता के लिए धन्यवाद। –