2009-09-09 9 views
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मैं ओपनजीएल में नया हूं लेकिन मैंने एक छोटा सा एप्लीकेशन लिखा है जो खिड़की में ठीक चलता है। अब मैं इसे पूर्णस्क्रीन चलाने के लिए चाहता हूँ।

एफएक्यू से this है, लेकिन ऐसा लगता है कि जीएलयूटी की आवश्यकता है, जो खुला स्रोत नहीं है। ओपनजीएल ऐप को पूर्णस्क्रीन मोड में डालने के लिए एक अच्छी विधि क्या है? अब के लिए विंडोज एक्सपी पर, लेकिन मैं अन्य प्लेटफॉर्म पर पोर्टिंग करूँगा।मैं अपना ओपनजीएल ऐप पूर्णस्क्रीन मोड में कैसे रखूं?

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मुझे पूरा यकीन है कि फ्रीग्लूट ओपन सोर्स है। – genpfault

उत्तर

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मैं तुम्हें ओपन खिड़की "मुश्किल तरीके से" बना रहे हैं (Win32 के माध्यम से)

कोड नीचे NeHe की निवासी है यह सोचते हैं रहा हूँ, एक ट्यूटोरियल फुलस्क्रीन समर्थन के साथ ओपन खिड़की निर्माण युक्त के लिए लिंक अंक:

मामले में अपने संकलक CDS_FULLSCREEN को परिभाषित नहीं करता, जोड़ें:

#define CDS_FULLSCREEN 4 

अपने अनुप्रयोग के शीर्ष पर।

if (fullscreen) 
    { 
DEVMODE dmScreenSettings;     // Device Mode 
     memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));  // Makes Sure Memory's Cleared 
     dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);  // Size Of The Devmode Structure 
     dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;   // Selected Screen Width 
     dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;   // Selected Screen Height 
     dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;    // Selected Bits Per Pixel 
     dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; 
// Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. 
     if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) 
     { 
// If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Run In A Window. 
      if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) 
      {(...) 
+0

धन्यवाद! कोशिश की ... काम किया, तरह का। मैंने (चौड़ाई, ऊंचाई) = (640, 480) का उपयोग किया और वास्तव में विंडोज 640x480 मोड में गया, लेकिन मेरी खिड़की पूरी स्क्रीन नहीं ले रही थी, और कोड स्निपेट में टिप्पणी के बावजूद स्टार्ट बार अभी भी दिखा रहा था। –

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खुशी हुई यह मदद मिली, कृपया इसे उत्तर के रूप में चिह्नित करें :) – Maciek

+0

जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, यह केवल 640x480 मोड में स्क्रीन डालता है। यह "पूर्ण स्क्रीन" जैसा कुछ भी नहीं करता था। हालांकि यह एक शुरुआत है। –

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यहाँ है कैसे एसडीएल यह होता है (एमएस विंडोज़):

// query desktop video settings 
DEVMODE SDL_desktop_mode; 
EnumDisplaySettings (NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &SDL_desktop_mode); 

settings.dmBitsPerPel = video->format->BitsPerPixel; 
settings.dmPelsWidth = width; 
settings.dmPelsHeight = height; 
settings.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL; 
// make sure to use monitor frequency that works in fullscreen 
if (width <= (int)SDL_desktop_mode.dmPelsWidth && 
    height <= (int)SDL_desktop_mode.dmPelsHeight) { 
     settings.dmDisplayFrequency = SDL_desktop_mode.dmDisplayFrequency; 
     settings.dmFields |= DM_DISPLAYFREQUENCY; 
     } 
changed = (ChangeDisplaySettings(&settings, CDS_FULLSCREEN) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL); 
if (! changed && (settings.dmFields & DM_DISPLAYFREQUENCY)) { 
    settings.dmFields &= ~DM_DISPLAYFREQUENCY; 
    changed = (ChangeDisplaySettings(&settings, CDS_FULLSCREEN) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL); 
} 

क्या एसडीएल जब आप पूर्ण स्क्रीन मोड सेट और अपने लक्ष्य संकल्प डेस्कटॉप संकल्प सुनिश्चित करें कि आप उचित मॉनिटर आवृत्ति का उपयोग कर रहे बनाने के लिए है नहीं है करता है डेस्कटॉप को बस आवृत्ति लागू करने के लिए ड्राइवर को बताकर पूर्णस्क्रीन मोड के लिए (जो पूर्णस्क्रीन में चलता है, इसलिए इसकी रीफ्रेश दर पूर्णस्क्रीन मोड में किसी भी रिज़ॉल्यूशन के साथ काम करेगी)।

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मैसीक का जवाब काम करना चाहिए। आपको केवल नेहे ट्यूटोरियल से पूर्ण स्रोत की आवश्यकता है।

विंडो को पूर्णस्क्रीन में बदलने के लिए सभी छोटे विवरणों की देखभाल करने में बहुत अधिक स्रोत शामिल है, स्टार्ट बार को कवर करना। मेरे ऐप्स में से एक से CreateGLWindow फ़ंक्शन यहां है (नेहे की विधि की नज़दीकी प्रतिलिपि)।

inline BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) 
{ 
    GLuint  PixelFormat;   // Holds The Results After Searching For A Match 
    HINSTANCE hInstance;    // Holds The Instance Of The Application 
    WNDCLASS wc;      // Windows Class Structure 
    DWORD  dwExStyle;    // Window Extended Style 
    DWORD  dwStyle;    // Window Style 
    RECT  WindowRect;    // Grabs Rectangle Upper Left/Lower Right Values 
    WindowRect.left=(long)0;   // Set Left Value To 0 
    WindowRect.right=(long)width;  // Set Right Value To Requested Width 
    WindowRect.top=(long)0;    // Set Top Value To 0 
    WindowRect.bottom=(long)height;  // Set Bottom Value To Requested Height 

    SCREENWIDTH=width; 
    SCREENHEIGHT=height; 

    fullscreen=fullscreenflag;   // Set The Global Fullscreen Flag 

    hInstance   = GetModuleHandle(NULL);    // Grab An Instance For Our Window 
    wc.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window. 
    wc.lpfnWndProc  = (WNDPROC) WndProc;     // WndProc Handles Messages 
    wc.cbClsExtra  = 0;         // No Extra Window Data 
    wc.cbWndExtra  = 0;         // No Extra Window Data 
    wc.hInstance  = hInstance;       // Set The Instance 
    wc.hIcon   = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);   // Load The Default Icon 
    wc.hCursor   = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   // Load The Arrow Pointer 
    wc.hbrBackground = NULL;         // No Background Required For GL 
    wc.lpszMenuName  = NULL;         // We Don't Want A Menu 
    wc.lpszClassName = "OpenGL";        // Set The Class Name 

    if (!RegisterClass(&wc))         // Attempt To Register The Window Class 
    { 
     MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;           // Return FALSE 
    } 

    if (fullscreen)            // Attempt Fullscreen Mode? 
    { 
     DEVMODE dmScreenSettings;        // Device Mode 
     memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared 
     dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);  // Size Of The Devmode Structure 
     dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;    // Selected Screen Width 
     dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;    // Selected Screen Height 
     dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;     // Selected Bits Per Pixel 
     dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; 

     // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. 
     if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) 
     { 
      // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. 
      if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) 
      { 
       fullscreen=FALSE;  // Windowed Mode Selected. Fullscreen = FALSE 
      } 
      else 
      { 
       // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. 
       MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); 
       return FALSE;         // Return FALSE 
      } 
     } 
    } 

    if (fullscreen)            // Are We Still In Fullscreen Mode? 
    { 
     dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;        // Window Extended Style 
     dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style 
     ShowCursor(FALSE);          // Hide Mouse Pointer 
    } 
    else 
    { 
     dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;      // Window Extended Style 
     dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style 
    } 

    AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);  // Adjust Window To True Requested Size 

    // Create The Window 
    if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle,       // Extended Style For The Window 
           "OpenGL",       // Class Name 
           title,        // Window Title 
           dwStyle |       // Defined Window Style 
           WS_CLIPSIBLINGS |     // Required Window Style 
           WS_CLIPCHILDREN,     // Required Window Style 
           0, 0,        // Window Position 
           WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width 
           WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height 
           NULL,        // No Parent Window 
           NULL,        // No Menu 
           hInstance,       // Instance 
           NULL)))        // Dont Pass Anything To WM_CREATE 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=    // pfd Tells Windows How We Want Things To Be 
    { 
     sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // Size Of This Pixel Format Descriptor 
     1,           // Version Number 
     PFD_DRAW_TO_WINDOW |      // Format Must Support Window 
     PFD_SUPPORT_OPENGL |      // Format Must Support OpenGL 
     PFD_DOUBLEBUFFER,       // Must Support Double Buffering 
     PFD_TYPE_RGBA,        // Request An RGBA Format 
     bits,          // Select Our Color Depth 
     0, 0, 0, 0, 0, 0,       // Color Bits Ignored 
     0,           // No Alpha Buffer 
     0,           // Shift Bit Ignored 
     0,           // No Accumulation Buffer 
     0, 0, 0, 0,         // Accumulation Bits Ignored 
     32,           // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 
     0,           // No Stencil Buffer 
     0,           // No Auxiliary Buffer 
     PFD_MAIN_PLANE,        // Main Drawing Layer 
     0,           // Reserved 
     0, 0, 0          // Layer Masks Ignored 
    }; 

    if (!(hDC=GetDC(hWnd)))       // Did We Get A Device Context? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))  // Are We Able To Set The Pixel Format? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))    // Are We Able To Get A Rendering Context? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))     // Try To Activate The Rendering Context 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);      // Show The Window 
    SetForegroundWindow(hWnd);      // Slightly Higher Priority 
    SetFocus(hWnd);         // Sets Keyboard Focus To The Window 
    ReSizeGLScene(width, height);     // Set Up Our Perspective GL Screen 

    if (!InitGL())         // Initialize Our Newly Created GL Window 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    return TRUE;         // Success 
} 

यह सब NeHe Lesson 1 में शामिल है।