से ओपनग्ल 3 डी पॉइंट क्लाउड रेंडर सी ++ (बनाम 2008) में ओपनजीएल का उपयोग करके 3 डी पॉइंट क्लाउड डिस्प्ले पर कुछ दिशा की आवश्यकता है। मैं एक बनावट के साथ एक 3 डी बिंदु बादल प्रदर्शन करने की कोशिश कर रहा हूँ। मेरे पास 3 2 डी सरणी (प्रत्येक आकार का 1024x512) प्रत्येक बिंदु के एक्स, वाई, जेड का प्रतिनिधित्व करता है। मुझे लगता है मैंएक्स, वाई, जेड 2 डी सर
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0; i<1024; i++)
{
for(int j=0; j<512; j++)
{
glVertex3f(x[i][j], y[i][j], z[i][j]);
}
}
}
glEnd();
साथ सही रास्ते पर हूँ अब इस बफर (मुझे लगता है कि) के सभी कोने लोड करता है, लेकिन यहाँ से मुझे यकीन है कि आगे बढ़ने के लिए कैसे नहीं हूँ। या मैं पूरी तरह से गलत हूं।
फिर मेरे पास एक और 2 डी सरणी (एक ही आकार) है जिसमें रंग डेटा (0-255 से मान) शामिल है जिसे मैं 3 डी पॉइंट क्लाउड और डिस्प्ले पर बनावट के रूप में उपयोग करना चाहता हूं।
मेरे पास प्रत्येक बिंदु के लिए आरजीबी नहीं है इसलिए मैं glColor3 * (आर, जी, बी) का उपयोग नहीं कर सकता। मैं 3 डी पॉइंट क्लाउड के लिए अपने बनावट के रूप में अंतिम सरणी (0-255 मानों के साथ) का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। GlBegin (GL_POLYGON) से मैं इसे लेता हूं आप जाल बनाने का सुझाव दे रहे हैं ???? फिर सवाल यह है कि मेरे ऊपर क्या है, उससे प्रगति कैसे करें। या मैं पूरी तरह से गलत दिशा में जा रहा हूँ। – user1733628
ठीक है, उपर्युक्त कोड मूल रूप से आपके 3 समन्वय सरणी से बिंदु बिंदु खींच जाएगा। कोई वास्तविक "बफर" नहीं है जो भर जाता है, आप सीधे तत्काल मोड में आते हैं। रंगों के लिए: जैसा कि मैं समझता हूं कि आपके पास प्रत्येक वर्टेक्स द्वारा एक हस्ताक्षरित बाइट मान है? तो आपको यह परिभाषित करना चाहिए कि ये मान कुछ रंगों का प्रतिनिधित्व कैसे करते हैं। आप उन्हें तीव्रता के रूप में उपयोग कर सकते हैं, या आप एक पैलेट, या कुछ पूरी तरह से अलग कर सकते हैं। – derhass