पर चलने मैं Cocos2d-x एप्लिकेशन बनाने मैं जब ग्रहण से अनुप्रयोग चलाने के लिए कोशिश कर रहा Cocos2d-2.0 एक्स 2.0.4 मुझे मिल गया है त्रुटि का उपयोग कर रहा हूँ एंड्रॉइड एमुलेटर पर।Cocos2d-xv 2.0.4 गंभीर अपवाद GLThread जब एंड्रॉयड एमुलेटर
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 105
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
मैं प्रकट में
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
निर्धारित किया है। मैंने एवीडी के लिए जीपीयू इम्यूलेशन चालू कर दिया। मैं एवीडी के लिए एपीआई स्तर 17 का उपयोग करता हूं मुझे कोकोस 2 डी-एक्स मंच पर उस समस्या के बारे में चर्चा मिली: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563 मैंने सफलता के बिना वहां वर्णित सब कुछ करने की कोशिश की है। उस समस्या का कारण क्या है? मैं इसे कैसे ठीक कर सकता हूं?
परीक्षण एक असली डिवाइस पर अपने एप्लिकेशन बेहतर –
मैं एमुलेटर पर अपने ऐप का परीक्षण करना परीक्षण करने के लिए कैसे मेरे ऐप अलग पर काम करता है चाहते हो सकता है स्क्रीन। – Petr
बहुत मदद नहीं कर सका, असल में हमारी कंपनी ने हतोत्साहित रिज़ॉल्यूशन में बहुत सारे डिवाइस खरीदे ..... –