में वर्दी बनाम विशेषताओं में मेरे पास कुछ पैरामीटर सीपीयू से GPU तक पारित किए जा रहे हैं जो सभी टुकड़ों के लिए स्थिर हैं लेकिन जो प्रत्येक फ्रेम पर बदलते हैं (मैं जीएलएसएल ईएस 1.1 का उपयोग कर रहा हूं)। क्या मुझे ऐसे मानों के लिए वर्दी या विशेषताओं का उपयोग करना चाहिए? गुण वर्टेक्स से वर्टेक्स में भिन्न हो सकते हैं, इसलिए मेरा अंतर्ज्ञान यह है कि पूरे फ्रेम में स्थिर मानों के गुणों का उपयोग अक्षम होगा। हालांकि, मैंने पढ़ा है कि वर्दी मूल्यों के लिए हैं जो "अपेक्षाकृत बार-बार" बदलती हैं, यह बताती है कि प्रत्येक फ्रेम पर वर्दी बदलना अक्षम हो सकता है।जीएलएसएल ईएस
हार्डवेयर के मामले में, मुझे आईफोन 4 एस के अनुकूलन में सबसे अधिक दिलचस्पी है।
क्या आप अपनी कुछ रीडिंग सूचीबद्ध कर सकते हैं? – Luca
रोस्ट और लिसा-केन द्वारा "ओपनजीएल छायांकन भाषा" और मुन्ची, गिन्सबर्ग और श्राइनर द्वारा "ओपनजीएल ईएस 2.0"। (जाहिर है पूर्व पूर्व ईएस के लिए विशिष्ट नहीं है) –