2012-01-13 9 views
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मैं ब्लेंडर के लिए काफी नया हूं, और मैं इसके साथ कुछ प्रयोग कर रहा हूं।एक ऑब्जेक्ट को ब्लेंडर (2.5 9) में घुमाने के बिना एक लंबवत कीफ्रेम पर अदृश्य कैसे बनाया जाए?

मैं कैमरे के दृश्य से बाहर निकले बिना किसी विशेष कुंजी-फ्रेम पर एक वस्तु को गायब करने के लिए एक रास्ता खोज रहा हूं। जैसे फ्रेम 1 पर, घन वहां है, (0, 0, 0) और फ्रेम 2 पर, यह अब दिखाई नहीं दे रहा है, लेकिन फिर भी स्थिति (0,0,0) पर, फ्रेम 3 पर यह फिर से दिखाई देता है।

वेब खोजने के बाद, मैं this पृष्ठ पर आया जो ऑब्जेक्ट को दूसरी परत पर ले जाने का सुझाव देता है, लेकिन चूंकि यह ब्लेंडर 2.4 9 पर लागू होता है, ऐसा लगता है कि तब से सॉफ़्टवेयर बदल गया है: मैं 'परत' नहीं ढूंढ पा रहा हूं 'कुंजी-फ्रेम डालने पर विकल्प।

मैं कुछ अन्य साइटों पाया है लेकिन या तो वे एक तकनीक ऊपर लिंक के समान उपयोग करने के लिए सुझाव है, या वे बनावट के अल्फा, जो मैं में कोई दिलचस्पी नहीं हूँ बदलने के लिए सुझाव देते हैं।

तो ब्लेंडर 2.5 9 में ऑब्जेक्ट को अदृश्य बनाने के लिए पसंदीदा तरीका क्या है?

धन्यवाद!

अतिरिक्त जानकारी (, जवाब मैं उम्मीद कर रहा हूँ के लिए प्रासंगिक IMO नहीं):

  • मैं एकता के लिए मॉडल बनाने के लिए ब्लेंडर का उपयोग कर रहा हूँ।
  • मैं 2.5 9 का उपयोग कर रहा हूं क्योंकि यह वह है जो मेरे पास एकता संस्करण के साथ काम करता है।
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भविष्य दर्शकों के लिए एक नोट: एक ब्लेंडर स्टैक एक्सचेंज (लेखन के समय बीटा में) नहीं है यहां: http://blender.stackexchange.com/ –

उत्तर

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AFAIK आपके मामले में अदृश्य वस्तु को सीधे सेट करने का कोई आसान तरीका नहीं है। यद्यपि दृश्यता को ब्लेंडर में एनिमेटेड किया जा सकता है (रूपरेखा में आंखों पर अपने कर्सर को घुमाएं और मुझे दबाएं) यूनिटी 3 डी इसे पहचान नहीं पाता है।

संभावित समाधानों:

  • लिए (1000, 0, 0)
  • यह स्केल ले जाएँ यह एक बहुत छोटे मूल्य से

एक और अधिक सविस्तार दृष्टिकोण की तरह एक ड्राइवर का उपयोग करने के लिए हो सकता है एक चर के माध्यम से गतिशील रूप से एफके/आईके एनीमेशन चालू और बंद करते समय।

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ठीक है, धन्यवाद; मुझे लगता है कि छोटे पैमाने पर दृष्टिकोण जो मुझे चाहिए वह करेगा। अगर मैं एकता/ब्लेंडर के साथ कुछ और सटीक की ज़रूरत है तो मैं एक और सवाल पूछूंगा! –

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ब्लेंडर 2.65 में, आप अपने आउटलाइनर पैनल में ऑब्जेक्ट दृश्यता टॉगल को एनिमेट कर सकते हैं। आपके दृश्य वस्तुओं के बगल में तीन आइकन होंगे: एक आंख, एक कर्सर, और एक कैमरा।

व्यूपोर्ट दृश्यता चेतन के लिए इन चरणों का पालन करें:

  • वस्तु आप आंख चिह्न पर आउटलाइनर पैनल

  • माउस में चेतन करना चाहते हैं का पता लगाएं और "i" अपने कीबोर्ड पर मारा पर एक कीफ्रेम सेट करें।

  • अगले फ्रेम पर जाएं और आंख को बंद करें, फिर "i" इसे फिर से दबाएं।

दृश्यता प्रस्तुत करना चेतन के लिए कैमरा आइकन के साथ एक ही बात करते हैं। मैं आम तौर पर व्यूपोर्ट दोनों को कुंजीफ्रेम कर दूंगा और दृश्यता आइकन को टेंडेम में प्रस्तुत करूंगा ताकि जब इसे प्रस्तुत करने का समय हो तो इन टॉगल को न भूलें।

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मुझे आंखों/माउस-आइकनों पर माउस के साथ चाल नहीं पता था और "मैं" मार रहा था। जानना अच्छा है और समस्या के लिए एक और उचित समाधान है ... मेरी राय में। – Sigersted

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आपको धन्यवाद! वास्तव में व्यूपोर्ट के बाहर स्थान के साथ keyframes डालने के साथ बहुत कोशिश कर रहा है, लेकिन अब यह जीवन आसान बनाता है: डी – juFo

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इस प्रभाव को प्राप्त करने के कई तरीके हैं।

ऑब्जेक्ट की दृश्यता को कुंजीफ्रेम करने का सबसे आसान तरीका है। ऐसा करने के लिए, आप बस आउटलाइनर पर जाते हैं, और अपने ऑब्जेक्ट नाम के बगल में छोटी आंखों पर क्लिक करते हैं, फिर बंद आंखों पर होवर करते हैं और "i" को कीफ्रेम पर हिट करते हैं। तब आंख पीले रंग की बारी के लिए बदल जाएगी। कैमरा आइकन के साथ ऐसा ही करें (ताकि आपका रेंडर वैसे ही व्यवहार करे)। फिर उस बिंदु पर जाएं जहां आप ऑब्जेक्ट दिखाना चाहते हैं, और फिर उन्हें फिर से दिखने के लिए आईपॉल और कैमरा पर क्लिक करें, फिर प्रत्येक को फिर से keyframe करने के लिए "i" दबाएं ... ब्लेंडर एक अद्भुत प्रोग्राम नहीं है? मैं बस सबकुछ के बारे में keyframe करने में सक्षम होने से प्यार करता हूँ! : डी

भी इन कम आसान है, लेकिन नाना प्रकार से उपयोगी तरीकों, जो आप भी इस मामले में उपयोग कर सकते हैं अपने गायब हो जाने/प्रदर्शित होने में आप संक्रमण के कुछ प्रकार चाहते हैं:

  1. मेरे perferred रास्ता सिर्फ करने के लिए है स्क्रीन, कीफ्रेम स्थिति से opbejct को ले जाएं, फिर एनीमेशन (ग्राफ़ एडिटर में) वक्र प्रकार को "निरंतर" (कुंजी -> इंटरपोलेशन मोड -> कॉन्स्टेंट) पर सेट करें, और ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करें और उस कुंजीफ्रेम को सेट करें जहां आप चाहते हैं यह प्रकट करने के लिए। इस प्रकार यह तत्काल प्रकट होगा।

  2. ऑब्जेक्ट के भौतिक गुणों को पारदर्शी पर सेट करें, और "जेड-पारदर्शिता" चुनें और अल्फा को 0 पर सेट करें। फिर अल्फा को कुंजीफ्रेम करें (अल्फा मान पर माउस होवर करें और "i" दबाएं), फिर वहां जाएं आप इसे दिखाना चाहते हैं, अल्फा मान को 1 में बदलें, और फिर से keyframe बदलें। यह इसे समय के साथ फीका कर देगा, या आप ग्राफ़ एडिटर में वक्र को निरंतर बदल सकते हैं, जैसा कि विधि 1 में वर्णित है।

  3. यदि आप ऑब्जेक्ट को मास्क करना चाहते हैं, तो यह अभी भी हो सकता है, आप इसे बना सकते हैं इसके चारों ओर एक घन, घन सामग्री पारदर्शिता को "मास्क" पर सेट करें, और उसके बाद ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के बजाए ऑब्जेक्ट को अनमास्क करने के लिए कैमरे से घन को ले जाएं। जब आप एनीमेशन के दौरान कुछ आंशिक रूप से अनमास्क करना चाहते हैं तो यह आसान है। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी वीडियो के लिए टेक्स्ट ओवरले बना रहे हैं, जहां आप टेक्स्ट को दिखाना चाहते हैं जैसे कि यह आपके हाथ से बाहर आ रहा है, तो आप मुखौटा ऑब्जेक्ट को अपने हाथ के समोच्च का पालन करने के लिए एनिमेट कर सकते हैं क्योंकि यह टेक्स्ट को प्रकट करने के लिए खींचता है ।