मैं ओपन सीखने गया है, और एक विषय है कि मुझे भ्रमित करने के लिए जारी दूर कतरन विमान है। जबकि मैं निकट क्लिपिंग विमान के पीछे तर्क को समझ सकता हूं, और साइड क्लिपिंग विमान (जिसका कोई वास्तविक प्रभाव कभी नहीं होता है क्योंकि उनके बाहर की वस्तुओं को कभी भी प्रस्तुत नहीं किया जाएगा), दूर क्लिपिंग विमान केवल एक परेशानी प्रतीत होता है।ओपनजीएल के पास अब तक का क्लिपिंग विमान क्यों है, और इससे निपटने के लिए कौन सी मुहावरे का उपयोग किया जाता है?
ओपन के पीछे उन के बाद से स्पष्ट रूप से के माध्यम से इस बारे में सोचा है, मुझे पता है कि वहाँ कुछ मुझे याद आ रही किया जाना चाहिए। ओपनजीएल के पास एक क्लिपिंग विमान क्यों है? सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि, क्योंकि आप इसे बंद नहीं कर सकते हैं, बड़ी दूरी पर चीजों को चित्रित करते समय उपयोग करने के लिए अनुशंसित मुहावरे और अभ्यास क्या हैं (वस्तुओं के लिए हजारों इकाइयों को एक अंतरिक्ष गेम में दूर, आकाशगंगा इत्यादि)? क्या आप क्लिपिंग विमान को बहुत दूर करने की उम्मीद कर रहे हैं, या क्या एक और अधिक सुरुचिपूर्ण समाधान है? यह उत्पादन सॉफ्टवेयर में कैसे किया जाता है?
यह ध्यान देने योग्य हो सकता है कि निकटतम क्लिपिंग विमान को शून्य के करीब सेट करने से वही प्रभाव पड़ेगा जो दूर क्लिपिंग विमान बहुत दूर है। Http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/depthbuffer.htm के मुताबिक मोटे तौर पर खोई गई बिट्स की संख्या लॉग 2 (दूर/पास) है। –