यदि आप चाहते थे:ओपनजीएल/सी ++ प्रोजेक्ट में 3 डी मॉडल आयात करने के लिए अनुशंसित फ़ाइल प्रारूप और ग्राफिक्स पुस्तकालय?
- किसी 3 डी संपादक में ऑब्जेक्ट मॉडल करें, उदा।
- क्या फ़ाइल स्वरूप होगा: ब्लेंडर, माया, आदि
- एक डेटा/फ़ाइल स्वरूप
- ओपन का उपयोग कर एक परियोजना में मॉडल आयात और C/C++
में मॉडल का निर्यात आप सादगी, पोर्टेबिलिटी, और संगतता (यानी आम/लोकप्रिय) के संदर्भ में निर्यात करने की सलाह देते हैं?
- मॉडल को आपके ओपनजीएल सी/सी ++ प्रोजेक्ट (यानी अधिमानतः ओपन सोर्स) में आयात करने के लिए आप किस ग्राफिक्स लाइब्रेरी का उपयोग करके अनुशंसा करेंगे?
- इसके अतिरिक्त, वहाँ डेटा/फ़ाइल स्वरूप हैं जो एनीमेशन, यानी "एनिमेटेड मॉडल" प्रारूप को कैप्चर करते हैं, जैसे कि एनीमेशन को 3 डी एडिटर में मॉडलिंग किया जा सकता है और किसी भी तरह कोड के अंदर डाला जा सकता है (उदाहरण के लिए एनीमेशन अनुक्रम में फ़्रेम तक पहुंच या समय के साथ परिवर्तन से संबंधित विवरणों को सहेजने/लोड करने के लिए कुछ अन्य प्रतिमान)?
आम तौर पर, मैं प्राथमिकता के रूप में सादगी की तलाश कर रहा हूं, यानी कला और कंप्यूटर विज्ञान दोनों में अपनी पृष्ठभूमि को जोड़ने के साथ शुरू करने में मदद करता हूं। मैं उमास में एक कंप्यूटर साइंस प्रमुख हूं, साथ ही साथ, ग्रीष्मकालीन/शीतकालीन सत्रों के दौरान आर्ट इंस्टीट्यूट ऑफ बोस्टन में कक्षाओं के साथ-साथ विश्वविद्यालय में ग्राफिक डिज़ाइन में ऐच्छिक लेकर "छद्म" कला में दोहरे प्रमुखों की तरह, तो , दूसरे शब्दों में, मैं एक पूर्ण नौसिखिया नहीं हूं, लेकिन साथ ही मैं वास्तव में उन विकल्पों को नहीं चाहता जो पागल उन्नत कॉन्फ़िगरेशन के साथ इतने अधिक लोड हो गए हैं, जिससे मूल प्रदर्शन परियोजना के साथ शुरुआत करना मुश्किल हो जाता है; यानी इन दोनों दुनिया के बीच के अंतर को पुल करने के तरीके को समझने के पहले चरण के रूप में, उदाहरण के लिए। एक 3 डी चरित्र वाली एक प्रोग्राम बनाना जिसमें उपयोगकर्ता बातचीत कर सकता है।
+1, बहुत अच्छा सवाल है। "डेटा/फ़ाइल स्वरूपों के लिए जो एनीमेशन कैप्चर करते हैं" के लिए, [Alembic] (http://alembic.io) इसके लिए बहुत अधिक डिज़ाइन किया गया है। अगर आप विंडोज़ पर हैं तो शुभकामनाएं बनाना ;-) – Cameron
ठीक है, मैं इसे देख लूंगा। (कमांड लाइन के माध्यम से मैक ओएसएक्स पर बिल्डिंग।) धन्यवाद! : डी – Simone