मेरे पास एक ऑब्जेक्ट है जो एक संपत्ति Texture_ID का मालिक है। मुझे कन्स्ट्रक्टर में Texture_ID के मान को प्रारंभ करने की आवश्यकता है, इसलिए मैं ओपनजीएल द्वारा अप्रयुक्त कुछ मूल्य चाहता हूं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि बनावट अभी तक सेट नहीं है।ओपनजीएल बनावट आईडी की सीमा क्या है?
मुझे नहीं पता कि शून्य (0) एक अच्छा मूल्य है या नहीं? यदि ऐसी श्रेणी है जो ओपनजीएल बनावट आईडी पर लागू होती है, तो मुझे इस श्रेणी से एक मूल्य चाहिए। कोई उपाय?
+1 देखें [यहां] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBindTexture.xml) "मान शून्य प्रत्येक बनावट लक्ष्य के लिए डिफ़ॉल्ट बनावट का प्रतिनिधित्व करने के लिए आरक्षित है।" – user786653
@chris: उपयोगकर्ता 786653 सच कहता है? यदि हां, तो संभवतः मुझे ग्लूंट के अधिकतम मूल्य का उपयोग करना चाहिए? – jondinham
@ पॉल: आपके द्वारा बनाए गए किसी भी बनावट ऑब्जेक्ट में शून्य-शून्य मान होगा। यदि आप इस वर्ग का उपयोग करना चाहते हैं, तो शून्य बिल्कुल ठीक है। –