तो मैं सोच रहा था कि कैसे एक सरल, गैर-सहभागी, 2 डी छविके साथ अलग अलग हाइट्स या के लिए रंग उत्पन्न करने के लिए ऊंचाई की परतें नीचे दी गई तस्वीर की तरह।iOS: <strong><a href="http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus" rel="nofollow noreferrer">Godus</a></strong> से देखकर छवियों पर उत्पन्न (परिदृश्य की तरह Godus) गैर छवि डेटा से छवि
मैं बस घरों, पेड़ों की वस्तुओं और इकाइयों के बिना स्थलाकृति के लिए रंगों की मूल परतों को उत्पन्न करने के संदर्भ में सोच रहा था। मैं एक ग्राफिक्स इंजन बनाने के मामले में सोच नहीं रहा था जो इसे हल करेगा, लेकिन स्क्रीन पर एक फ्लैट छवि उत्पन्न करने का एक आसान तरीका है।
प्रश्न दो गुना है:
1, क्या जिस प्रकार का डेटा पीढ़ी की इस तरह के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है? मैं शायद एएससीआईआई कला सोच रहा था जो स्थलाकृति को जल्दी से बदलने के लिए बनाना और संशोधित करना आसान है, लेकिन ऊंचाई की जानकारी प्रदान करना मुश्किल होगा।
2, डेटा तैयार होने के बाद पीढ़ी को हल करने के लिए मौजूदा ढांचे, कक्षाओं, विधियों या पद्धतियों का उपयोग किया जा सकता है।
Godus:
ASCII आर्ट (नॉर्वे के लिए के साथ उत्तरी यूरोप, स्वीडन के लिए # और फिनलैंड के लिए $% रूस के लिए:
(MapBox डॉक्स से लिया : http://mapbox.com/developers/utfgrid/#map_data_as_ascii_art)