किसी दिए गए ड्रॉ कॉल के अंत में glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)
और/या glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
का उपयोग करके मुझे अनइंड करने के लिए क्लीनर लगता है। मुझे यह सुनिश्चित करना अच्छा लगता है कि कुछ भी बाध्य नहीं होना चाहिए; हालांकि, क्या इस पर बहुत अधिक प्रदर्शन हुआ है?ओपनजीएल, क्या ड्रॉ कॉल के बाद स्पष्ट रूप से अनबाइंडिंग योग्य है?
क्या कोई इसे सभी "उपयोगी" तरीके से उपयोगी बनाने पर विचार करेगा? या मैं बस तेजी से & मैला रास्ता नीचे जाना चाहिए?
(हां, मुझे पता है कि बाउंड बफर ऑब्जेक्ट को अगले बफर ऑब्जेक्ट द्वारा उस लक्ष्य पर बाध्य करने के लिए प्रतिस्थापित किया जाएगा, भले ही इस या अगले में अद्यतन प्रस्तुत करें। और हाँ, मैं प्रदर्शन कर सकता हूं परीक्षण। लेकिन एक त्वरित मानव प्रतिक्रिया अच्छी होगी।)