में फ़्लोटिंग प्वाइंट टेक्सचर I GLES2 में फ्लोट बनावट का उपयोग करने का तरीका जानने का प्रयास कर रहा है। एपीआई संदर्भ (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) कहता है कि केवल हस्ताक्षरित बाइट्स और शॉर्ट्स का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन मैंने लोगों को यह कहते हुए देखा है कि यह कहीं और समर्थित है।ओपनजीएल ईएस 2.0
मैं बनावट प्रारूप के रूप में GL_LUMINANCE का उपयोग कर सकता हूं लेकिन यह केवल मुझे एक फ्लोट मान प्राप्त करता है।
अगर किसी के पास कुछ अंतर्दृष्टि है तो मैं इसकी सराहना करता हूं।
मैं कुछ स्थिति जानकारी संग्रहीत कर रहा हूं। तो वहां एक टुकड़ा शेडर होगा जो कुछ गणना (कण गति) करता है और एक फ्रेमबफर को प्रस्तुत करता है जिसे किसी अन्य शेडर (प्रस्तुत) में खिलाया जाता है। बात यह है कि, मुझे फ्लोट परिशुद्धता की आवश्यकता है। – notlion
मेरे कार्यान्वयन पर (आईओएस के लिए कोडिंग) कुंजी "GL_OES_texture_float" और "GL_OES_texture_half_float_linear" थीं –