मैं एक मार्कर (जो एक शतरंज है) का उपयोग करके Augmented Reality के बारे में एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं जो वेबकैम से छवियां लेता है और शतरंज विमान (रीयलटाइम) पर 2 डी/3 डी ऑब्जेक्ट डालें।एल्गोरिदम एक विमान (बढ़ी वास्तविकता) पर 2 डी/3 डी वस्तुओं को प्रोजेक्ट करने के लिए?
ओपनसीवी का उपयोग करके मैं शतरंज कोनों का पता लगाने और इसे आकर्षित करने में सक्षम था।
मैंने फ्रेम प्रस्तुत करने के लिए डायरेक्ट 3 डी का उपयोग किया (ऑर्थोगोनल प्रक्षेपण का उपयोग करके), ताकि बाद में मैं इसे 2 डी/3 डी ऑब्जेक्ट्स प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग कर सकूं।
अब मैं इस चरण में फंस गया। मुझे पता है कि ARToolkit आदि जैसे पुस्तकालय हैं, हालांकि मैं इसके पीछे तकनीक और एल्गोरिदम को समझना चाहता हूं। मैं रूपांतरण मैट्रिक्स कैसे ढूंढ सकता हूं जो 3 डी ऑब्जेक्ट को शतरंज के विमान में मैप कर सकता है?