मैं स्क्रीन के बीच में चक्र आकर्षित करने के लिए चाहते हैं से मेल नहीं खाता है, लेकिन मैं कुछ इस तरह हो रही है:सर्किल कैनवास पर तैयार की स्क्रीन
मैं इस आकर्षित करने के लिए इस कोड का उपयोग कर रहा हूँ वृत्त।
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas c = new Canvas(bmp);
RectF rect = new RectF(0,0,width,width);
drawCircle(rect, c, width, height);
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
img.setImageBitmap(bmp);
img.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
}
private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
Paint paint = new Paint();
paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int radius;
if(width < height)
radius = width/2;
else
radius = height/2;
c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
}
भले ही मैं स्क्रीन के आकार का उपयोग यह आकर्षित करने के लिए कारण है कि यह पक्ष में कटौती हो, तो मुझे समझ में नहीं आता, तो यह पूरी तरह से फिट होना चाहिए।
आपने लाइन की मोटाई के लिए खाता नहीं लिया था। आपने एक सर्कल खींचा है जिसमें यह 0 मोटाई है, इसलिए "वास्तविक" सर्कल ** आईएस ** स्क्रीन के किनारों को छू रहा है, लेकिन चूंकि आपने मोटी पेंटब्रश का उपयोग किया है, इसलिए कुछ दर्द किनारे से पीछे हट गए हैं। –
क्या आपको स्ट्रोकविड्थ – Loris
@MarcB पर विचार नहीं करना चाहिए, मुझे लगता है कि आपको वास्तव में इसे उत्तर के रूप में पोस्ट करना चाहिए :-) –