मेरी ओपन परियोजना में बनाने के लिए, मैं गतिशील smoothed बहुभुज बनाने के लिए, इस तरह इसी तरह के हैं:ओपन: जटिल और सरल बहुभुज
समस्या चौरसाई प्रक्रिया में मुख्य रूप से निर्भर करता है। इस बिंदु तक मेरी प्रक्रिया, सबसे पहले यादृच्छिक रूप से रखे गए कोने के साथ एक वीबीओ बनाने के लिए है।
फिर, मेरे टुकड़े शेडर में, (मैं प्रोग्राम करने योग्य फ़ंक्शन पाइपलाइन का उपयोग कर रहा हूं) वहां चिकनाई प्रक्रिया होनी चाहिए, या दूसरे शब्दों में, कोर्ड्स के बीच पहले परिभाषित "रेखाओं" से वक्र बनाया गया था।
और बिल्कुल समस्या यह है: मैं थूज़ जटिल गणितीय एल्गोरिदम से बहुत परिचित नहीं हूं, जो जांच करेगा, अगर कोई बिंदु "चिकनी बहुभुज" के अंदर है या नहीं।
धन्यवाद! मुझे लगता है कि मैं जो खोज रहा था उसके लिए मैंने पाया: http://code.google.com/p/victamin/downloads/detail?name=GPUBezier.zip – cafaxo