signal-processing

    10गर्मी

    4उत्तर

    मैं एक सॉफ्टवेयर सिंथेसाइज़र लिख रहा हूं और 44.1 केएचजेड नमूना पर वास्तविक समय में बैंड असीमित, उर्फ ​​मुक्त तरंगों को उत्पन्न करने की आवश्यकता है। साउथोथ वेवफॉर्म अब के लिए करेगा, क्योंकि मैं एक साथ

    20गर्मी

    3उत्तर

    में साइन या स्क्वायर वेव बनाना, मैं किसी आवृत्ति की ऑडियो साइन या स्क्वायर लहर कैसे उत्पन्न करूं? मैं उपकरण को कैलिब्रेट करने के लिए ऐसा करने की उम्मीद कर रहा हूं, तो ये लहरें कितनी सटीक होंगी?

    24गर्मी

    6उत्तर

    ग्राफिक्स और ऑडियो संपादन और प्रसंस्करण सॉफ्टवेयर में अक्सर "हाई-पास फ़िल्टर" और "लो-पास फ़िल्टर" नामक फ़ंक्शंस होते हैं। वास्तव में ये क्या करते हैं, और उन्हें लागू करने के लिए एल्गोरिदम क्या हैं?

    24गर्मी

    7उत्तर

    मैं एक नमूना DirectX से एक बफर में आयोजित की है। यह एक नोट से नमूना खेला गया है और एक उपकरण से कब्जा कर लिया गया है। मैं नमूना की आवृत्ति का विश्लेषण कैसे करूं (जैसे गिटार ट्यूनर करता है)? मेरा मानना

    40गर्मी

    8उत्तर

    मैं लाइन में ऑडियो की निगरानी करने के लिए एक सरल सी # एप्लिकेशन लिखना चाहता हूं और मुझे प्रति मिनट वर्तमान (अच्छी तरह से रोलिंग औसत) धड़कता हूं। मैंने this gamedev article देखा है, और यह बिल्कुल मदद न

    40गर्मी

    4उत्तर

    मैं करने के लिए पुस्तकालयों के लिए देख रहा हूँ: पढ़ने और मेटा डेटा परिवर्तित कच्चे ऑडियो डेटा के लिए और अगर एमपी 3 के लिए संभव कच्चे ऑडियो डेटा के लिए संकुचित (एमपी 3 और सभी में उदाहरण ID3v2 टैग के लि

    66गर्मी

    9उत्तर

    में फास्ट फूरियर ट्रांसफॉर्म (एफएफटी) का कार्यान्वयन मुझे सी # में एफएफटी का मुफ्त, बहुत तेज़ और विश्वसनीय कार्यान्वयन कहां मिल सकता है? इसका उपयोग किसी उत्पाद में किया जा सकता है? या क्या कोई प्रतिबं