rust

    10गर्मी

    4उत्तर

    struct Point { x: f64, y: f64 } enum Shape { Circle(Point, f64), Rectangle(Point, Point) } let my_shape = Shape::Circle(Point {x: 0.0, y: 0.0}, 10.0); में प्रवेश enum मानों को एक्सेस

    31गर्मी

    7उत्तर

    संपादक का नोट: यह प्रश्न जंग के उन हिस्सों को संदर्भित करता है जो जंग 1.0 का अनुमान लगाते हैं, लेकिन सामान्य अवधारणा अभी भी जंग 1.0 में मान्य है। मैं टोकननाइज़र बनाने का इरादा रखता हूं। उपयोगकर्ता को

    13गर्मी

    1उत्तर

    का उपयोग करना सी, कार्यावधि में, मैं कर सकते हैं: एक समारोह के स्रोत कोड बनाएँ, जीसीसी के लिए कॉल बाहर एक .so (लिनक्स) (या उपयोग LLVM, आदि) के लिए यह संकलन करने , .so लोड, और कॉल समारोह। जंग में एक ऐस

    10गर्मी

    1उत्तर

    पर मिलान जंग जंग पैटर्न tutorial पैटर्न मिलान के कुछ बहुत ही बुनियादी उदाहरण दिखाता है, जैसे एक सी-शैली स्विच स्टेटमेंट अनुकरण करने के लिए एक पूर्णांक से मिलान करना। ट्यूटोरियल यह भी दिखाता है कि कैसे

    5गर्मी

    2उत्तर

    मैं डेबियन पर हूँ और जंग विकी है संकलन निर्देशों का पालन संकलन नहीं कर सकता: https://github.com/mozilla/rust/wiki/Doc-getting-started मैं एक दो बार कोशिश की, लेकिन यह हमेशा निम्न त्रुटि के साथ समाप्त

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं जंग में एक अनियमित निश्चित आकार वाले वेक्टर को कैसे बना/आवंटित कर सकता हूं? यहाँ मैं यह कैसे कर होगा जावा में है: int[] a = new int[128];

    11गर्मी

    1उत्तर

    मैं जंग कोड से mysql से कनेक्ट करने का प्रयास कर रहा हूं। मैंने इन चरणों की कोशिश की है। 1. मैंने mysql.h का उपयोग करके सी कोड लिखा, और नीचे आदेश दिया। $ gcc -shared mysqlrust.c -o libmysqlrust.so $(

    8गर्मी

    4उत्तर

    में दो आयामी सरणी बनाना, मैं जंग में एक खाली म्यूटेबल दो आयामी सरणी कैसे बना सकता हूं? यह वही है मैं अब तक की कोशिश की है है: let mut state[[u8 * 4] * 4]; यह त्रुटि पैदा करता error: expected one of

    7गर्मी

    1उत्तर

    में लगातार मूल्य सीएस ++ तरीके के समान सामान्य कोड में जंग भाषा निरंतर मानों का समर्थन करता है? ऐसा लगता है कि भाषा overview विज्ञापन नहीं देती है। सी ++ में स्थिरांक वाले पैरामीटरेटिंग प्रकार क्लाइंट

    5गर्मी

    2उत्तर

    गो और जंग के बीच कौन सी भाषा, क्या आप गेम के लिए लाइब्रेरी बनाने के लिए उपयोग करेंगे (कोई बाइंडिंग नहीं)? गो एक सरल भाषा है जो कचरा संग्रह पर अधिक भारी रूप से ली जाती है। जंग एक और जटिल भाषा है जिसे ज