isometric

    5गर्मी

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    मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि जब मैं "रैंप" और +1 ऊंचाई टाइल्स (नीचे चित्र देखें) तो माउस के नीचे सही "सक्रिय" टाइल कैसे प्राप्त कर सकता हूं। जब मेरी दुनिया फ्लैट है, सब कुछ कोई समस्या नहीं

    5गर्मी

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    मैं कैनवास (जेएस) में एक आइसोमेट्रिक एचटीएमएल 5 गेम विकसित कर रहा हूं। मेरे ग्रिड में कॉलम (एक्स) और पंक्तियां (वाई) शामिल हैं। वर्तमान में मेरा खिलाड़ी मानचित्र के माध्यम से चल सकता है, लेकिन वह निर्

    7गर्मी

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    की ऊंचाई और चौड़ाई की गणना कैसे करें मैं एक आइसोमेट्रिक टाइल गेम लिख रहा हूं। प्रत्येक टाइल दो गुना चौड़ा है क्योंकि यह लंबा है (डब्ल्यू: एच = 2: 1)। मानचित्र में सभी टाइल्स एक ही आकार के होते हैं और

    166गर्मी

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    2 डी गेम में आइसोमेट्रिक टाइल्स खींचने का सही तरीका क्या है? मैंने संदर्भ पढ़े हैं (जैसे this one) जो सुझाव देते हैं कि टाइल्स को इस तरह से प्रस्तुत किया जाए कि मानचित्र के 2 डी सरणी प्रतिनिधित्व में

    5गर्मी

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    मैं, सीएसएस में सममितीय 3 डी करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ यहाँ में सममितीय 3 डी करने के लिए कैसे क्या मैं अभी है 3 डी प्रभाव बनाने के लिए 1 पीएक्स द्वारा 1 पीएक्स, यह मेरे लिए बहुत हैकी लगता है। एनिमे

    7गर्मी

    3उत्तर

    मैं अपने 2 डी आइसोमेट्रिक इंजन में दुनिया को प्रस्तुत करते समय पर्दे 3 डी सिमुलेशन के पीछे कर रहा हूं। मैंने पहले कभी एक आइसोमेट्रिक इंजन नहीं किया है, और मेरा मैट्रिक्स गणित सामान्य रूप से जंगली है इ

    11गर्मी

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    खेल मैं इस समाधान के बारे में सोच रहा हूं, यह एक ऐसा गेम है जहां टाइल्स को बदला जा सकता है, एक संपादक की तरह। आपको 2 प्रकार की दीवारों के लिए ग्राफिक्स बनाने की आवश्यकता होगी: पश्चिम की ओर और पूर्वी च

    9गर्मी

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    ऊपर एक चरित्र सही ऊपरी बाएँ की ओर नीचे से जमीन के साथ चलने के चार छवियाँ हैं। आप देख सकते हैं कि ड्राइंग ऑर्डर तीसरे पैनल में सही नहीं है। यहां "सही क्रम" प्रतीत नहीं होता है। उदाहरण के लिए यदि एक छोट

    32गर्मी

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    मैं <canvas> का समर्थन करने वाले तेज़ ब्राउज़र के लिए एक आइसोमेट्रिक गेम पर काम कर रहा हूं, जो बहुत मजेदार है। प्रत्येक टाइल की जानकारी बचाने के लिए, मैं एक दो आयामी सरणी जो की तरह, टाइल आईडी का प्रति

    8गर्मी

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    साथ जे एस/सीएसएस सममितीय ग्रिड मैं एक पक्ष पर 'सममितीय' दृश्य और पारदर्शी टाइल्स का उपयोग करता है एक वेब अनुप्रयोग/खेल बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। मैं उन्हें एक PHP सूत्र का उपयोग करके ठीक (लेकिन म