drawable

    111गर्मी

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    मैं एक imageView एक drawable छवि संसाधन एक चयनकर्ता के लिए सेट है कि है। मैं प्रोग्रामर रूप से चयनकर्ता का उपयोग कैसे करूं और हाइलाइट किए गए और गैर-हाइलाइट किए गए राज्य की छवियों को कैसे बदलूं? <?xml

    228गर्मी

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    से ड्रायबल कैसे बनाएं I have एक छवि res/drawable/test.png (R.drawable.test) है। मैं इस छवि को ऐसे फ़ंक्शन पर पास करना चाहता हूं जो Drawable स्वीकार करता है। (उदा। MButton.setCompoundDrawables()) तो छव

    5गर्मी

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    यह मेरी समस्या नहीं है ...: मेरी गतिविधि में मैं एक ImageView और एक Button है। मैं बटन को केवल एक क्रिया करने के लिए चाहता हूं जब ImageView एक निश्चित ड्राइटेबल प्रदर्शित करता है। और हां, इसका मतलब है

    5गर्मी

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    के साथ SurfaceView प्रारंभ करना मैं एक एप्लिकेशन को पहली बार शुरू होने पर स्क्रीन के केंद्र में स्थित आइकन के साथ SurfaceView खोलना चाहता हूं। मैं 'कैनवास' ऑब्जेक्ट तैयार होने पर ट्रैक करने के लिए Sur

    46गर्मी

    5उत्तर

    मैं एक ImageView में वेब से कोई चित्र नहीं है। यह बहुत छोटा है (एक फेविकॉन) और मैं इसे अपने SQLite डेटाबेस में संग्रहीत करना चाहता हूं। मैं mImageView.getDrawable() से एक Drawable प्राप्त कर सकते हैं

    29गर्मी

    3उत्तर

    मैं फ़ोल्डर res/drawable-hdpi-no जोड़कर एक छवि को स्थानीयकृत करना चाहता हूं, लेकिन मुझे "अवैध संसाधन निर्देशिका नाम" बताते हुए एक त्रुटि मिलती है। इसके साथ क्या चल रहा है?

    41गर्मी

    7उत्तर

    आप assets (नहीं drawable फ़ोल्डर) फ़ोल्डर में एक उप निर्देशिका से एक drawable लोड कर सकते हैं?

    8गर्मी

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    मैं एक एंड्रॉइड ऐप विकसित कर रहा हूं। अब मैं एचटीएमएल में बीबीकोड पार्स कर रहा हूं और इसे टेक्स्टव्यू के अंदर प्रदर्शित कर रहा हूं, टेक्स्टव्यू कस्टम सूचीदृश्य के अंदर है। मैं AsyncTask से डाउनलोड की

    6गर्मी

    2उत्तर

    का केवल एक हिस्सा खींचता है, मैं सोच रहा था कि एक नया बिटमैप बनाने के बिना स्मृति में लोड होने के बाद बिटमैप का केवल एक भाग आकर्षित करना संभव है। मुझे लगता है कि ड्रायरेबल में सेटबाउंड विधि है लेकिन म

    5गर्मी

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    मैं बटन ऑब्जेक्ट में "ड्रॉइंग बाएं" आइकन कैसे जोड़ सकता हूं? Button button = new Button(); button.setDrawableLeft(R.drawable...);