data-structures

    7गर्मी

    3उत्तर

    मैं गो के साथ खुद को परिचित करने की कोशिश कर रहा हूं और इसलिए कुछ खोज फ़ंक्शन लागू करने की कोशिश कर रहा था लेकिन कंटेनर प्रकारों के लिए दस्तावेज़ों को देख रहा था, इनबिल्ट प्रकार में से कोई भी contains

    8गर्मी

    2उत्तर

    मैं निम्नलिखित है Set जावा में करने के लिए: Set< Set<String> > SetTemp = new HashSet< Set<String> >(); और मैं एक ArrayList करने के लिए अपने डेटा ले जाना चाहते हैं: ArrayList< ArrayList<String> > Lis

    5गर्मी

    4उत्तर

    मैं सी ++ में Trie कार्यान्वयन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Trie में संग्रहीत सभी शब्दों को मुद्रित करने का तरीका नहीं समझ सकता। इस प्रकार मैंने TrieNode लागू किया है। struct TrieNode{ bool isW

    5गर्मी

    1उत्तर

    सकारात्मक पूर्णांक और एक पूर्णांक एम के अनुक्रम को देखते हुए, अनुक्रम में पहला नंबर लौटाएं जो एम से अधिक है (या -1 यदि यह अस्तित्व में नहीं है) । उदाहरण: अनुक्रम = [2, 50, 8, 9, 1], एम = 3 -> वापसी =

    68गर्मी

    4उत्तर

    मान लीजिए कि मैं कुंजी के रूप में एक स्ट्रिंग के साथ डेटा मैप करना चाहता था। मुझे किस कंटेनर को चुना जाना चाहिए, map या unordered_map? unordered_map अधिक मेमोरी लेता है तो मान लीजिए कि स्मृति कोई मुद्

    5गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एक ढेर है (एक बाइनरी पेड़ की तरह लागू किया गया है: प्रत्येक नोड में बच्चों के लिए दो पॉइंटर्स और माता-पिता के लिए एक पॉइंटर होता है)। मैं इसमें तत्वों की संख्या के कारण के-वें तत्व (बीएफएस आद

    46गर्मी

    3उत्तर

    मैं लगभग Tries पढ़ रहा हूं जिसे आमतौर पर उपसर्ग पेड़ और Suffix Trees के नाम से जाना जाता है। हालांकि मुझे Trie के लिए कोड मिला है, मुझे Suffix Tree के लिए कोई उदाहरण नहीं मिल रहा है। मुझे यह भी महसूस

    5गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक व्यक्तिगत शिक्षण परियोजना (Enlight) के रूप में एक 3 डी रेट्रेटर लिख रहा हूं और एक किरण और वस्तुओं के दृश्य के बीच छेड़छाड़ परीक्षण करने से संबंधित एक दिलचस्प समस्या में भाग गया हूं। स्थिति है:

    6गर्मी

    3उत्तर

    में सुपरपिक्सेल के पड़ोस को खोजने और स्टोर करने के लिए एल्गोरिदम और डेटा संरचना मेरे पास एक छवि है, इस तरह से विभाजन का परिणाम है। मुझे विभिन्न रंगों में रंगीन पैच के पड़ोस का ग्राफ बनाना होगा। नतीजतन

    9गर्मी

    3उत्तर

    मैं लोकप्रिय भाषाओं कि मैं सूचियों और शब्दकोशों अजगर में, पीएचपी (अनिवार्य रूप से हैश तालिका) में साहचर्य सरणियों, वैक्टर C++ में इस तरह के साथ अनुभव है में इस्तेमाल किया विभिन्न डेटा संरचनाओं के बारे