core-audio

    12गर्मी

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    से खेलना शुरू कर रहा है मुझे AVAudioPlayer का उपयोग करने में कोई समस्या है, जहां मैं वर्तमान में खेल रहा हूं और इसे फिर से खेलना चाहता हूं। मैं कोई भाग्य के साथ निम्न प्रयास करें: ध्वनि एक बार खेलता ह

    8गर्मी

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    मैं हास्केल से ऑडियो आउटपुट करने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं वर्तमान में ओएस एक्स (हिम तेंदुए) पर जीएचसी 6.10 का उपयोग कर रहा हूं। मैंने जैक लाइब्रेरी (जैकओएसएक्स का उपयोग करके) और पोर्टऑडियो लाइब्र

    5गर्मी

    1उत्तर

    के लिए साउंडटच कोई http://www.surina.net/soundtouch/ आईफोन के लिए काम करने में सक्षम है? सरल एक्सकोड डेमो सहायक होगा। मैं कुछ पिच मैनिपुलेशन के साथ एक ध्वनि प्रभाव खेलना चाहता हूं। THX क्रिस

    6गर्मी

    1उत्तर

    के साथ ऑडियो बफर डेटा पढ़ना मैं ऑडियोक्यूयू के माध्यम से ऑडियो डेटा पढ़ने का प्रयास कर रहा हूं। जब मैं ऐसा करता हूं, तो मैं सत्यापित कर सकता हूं कि फ़ाइल की बिट गहराई 16-बिट है। लेकिन जब मुझे वास्तविक

    8गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपने AVAudioPlayer उदाहरण प्रारंभ की तरह: [self.audioPlayer initWithContentsOfURL:url error:&err]; यूआरएल एक .m4a फ़ाइल निम्न त्रुटि कंसोल में प्रदर्शित किया जाता है जब इस लाइन कहा जाता है के पथ

    27गर्मी

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    कुछ समय के लिए मेरे सिर को टक्कर लगी हुई है। मेरा एक्सकोड प्रोजेक्ट रिफैक्टरिंग करते समय थोड़ा सा गड़बड़ गया, और निर्माण करने से इनकार कर दिया। मैं सभी अन्य त्रुटियों कुचल दिया है एक आखिरी linktime त्

    7गर्मी

    4उत्तर

    मैं इस तरह मेरे स्वयं के कस्टम कुंजीपटल करने के लिए iPhone की Tock ध्वनि जोड़ लिया है: NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"]; Sy

    23गर्मी

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    पर रीयल-टाइम पिच स्थानांतरण I मेरे पास एक बच्चों का आईफोन एप्लिकेशन है जिसे मैं लिख रहा हूं और मुझे कोर ऑडियो का उपयोग करके ध्वनि नमूने की पिच को स्थानांतरित करने में सक्षम होना चाहिए। क्या किसी के पा

    18गर्मी

    3उत्तर

    पर CoreAudio के साथ ध्वनियों को कैसे संश्लेषित करूं मैं एक आईफोन में एक संश्लेषित ध्वनि खेलना चाहता हूं। एक पूर्व-रिकॉर्ड की गई ध्वनि का उपयोग करने और मौजूदा बाइनरी चलाने के लिए SystemSoundID का उपयोग

    31गर्मी

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    प्रलेखन में मैं ऑडियो के लिए कई ढांचे देखता हूं। उन सभी को ऑडियो बजाने और रिकॉर्ड करने पर लक्षित किया जाता है। तो मुझे आश्चर्य है कि इनके बीच क्या बड़ा अंतर है? ऑडियो टूलबॉक्स, ऑडियो यूनिट, एवी फाउंडे