bit-manipulation

    6गर्मी

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    पर बिटवाई ऑपरेशंस मैं डीडीएस नामक एक तकनीक का उपयोग कर रहा हूं और आईडीएल में, यह int का समर्थन नहीं करता है। तो, मुझे लगा कि मैं सिर्फ short का उपयोग करूंगा। मुझे उस बिट्स की ज़रूरत नहीं है। हालांकि,

    6गर्मी

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    विकिपीडिया, ज्ञान में से एक सत्य स्रोत, राज्यों: सबसे बड़े माइक्रोप्रोसेसरों पर, बिटवाइज़ संचालन थोड़ा तेज जोड़ और घटाव के संचालन और आम तौर पर गुणा और भाग संचालन की तुलना में काफी तेजी से कर रहे हैं।

    23गर्मी

    2उत्तर

    मैं जावास्क्रिप्ट में bitwise ऑपरेटरों के साथ झुका रहा हूँ और एक बात मुझे उल्लेखनीय लगता है। bitwise or operator1 आउटपुट बिट के रूप में लौटाता है यदि दो इनपुट बिट्स में से एक 1 है। तो x | 0 कर हमेशा x

    9गर्मी

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    में बाइट सीमाओं के दौरान बाइट सीमाओं में निकालने के लिए मैं वर्तमान में एक ऐसे नेटवर्क उपकरण पर काम कर रहा हूं जिसे किसी विशेष प्रोटोकॉल को डीकोड/एन्कोड करने की आवश्यकता है जो खेतों को घने बिट एरे में

    6गर्मी

    4उत्तर

    केवल जोड़ना, घटाना, और बिट्सफिफ्टिंग का उपयोग करके, मैं किसी दिए गए नंबर से एक पूर्णांक को कैसे गुणा कर सकता हूं? उदाहरण के लिए, मैं द्वारा 17. मुझे पता है कि स्थानांतरण बाईं 2 की एक बहु से गुणा करने

    6गर्मी

    2उत्तर

    सी या सी ++ में, यह जाहिरा तौर पर संभव बिट्स एक चर है की संख्या को सीमित करने के लिए है, इसलिए, उदाहरण के लिए : unsigned char A:1; unsigned char B:3; unsigned char C:1; unsigned char D:3; क्या इस

    9गर्मी

    4उत्तर

    मैं बीईआर-संपीड़ित पूर्णांक के डीकोडिंग को कार्यान्वित कर रहा हूं और हाल ही में मुझे बड़े पूर्णांक वाले बिटवाईड ऑपरेशंस से संबंधित एक अजीब जावास्क्रिप्ट व्यवहार मिला है। उदा .: var a = 17516032; //

    5गर्मी

    3उत्तर

    में थोड़ा निकालें मुझे रूबी में हस्ताक्षर या हस्ताक्षरित, एक इंटीजर का एन-थ बिट प्राप्त करने की आवश्यकता है। x = 123 # that is 1111011 n = 2 # bit 2 is ...0 कोड का निम्न भाग सामान्य स्थिति में काम

    14गर्मी

    3उत्तर

    पर कास्टिंग करने पर विचार करें, मुझे पता है कि ये चेतावनियां शायद व्यर्थ हैं .. लेकिन फिर भी मैं उनसे छुटकारा पा सकता हूं? मुझे इनमें से 7 चेतावनियां मिलीं। Bitwise-or operator used on a sign-extended

    7गर्मी

    3उत्तर

    मैं एक ऐसा गेम बना रहा हूं जिसमें मैं एक पूर्णांक या लंबे समय में बहुत अधिक डेटा संग्रहीत कर रहा हूं, क्योंकि मेरे पास बड़ी मात्रा में डेटा होगा। मैं प्रदर्शन के कारणों के लिए पूरी कक्षाओं का उपयोग नह