bind

    22गर्मी

    2उत्तर

    मुझे EcmaScript-5 Function.prototype.bind कार्यान्वयन के बारे में बहुत दिलचस्प सवाल है। आमतौर पर जब आप बाँध का उपयोग करें, आप इसे इस तरह से कार्य करें: var myFunction = function() { alert(this);

    7गर्मी

    3उत्तर

    मैं बहुत की तरह एक विधि के माध्यम से एक std :: समारोह पारित करने के लिए प्रयास कर रहा हूँ के रूप में समारोह: class dispatch { public: deliver(std::function<void (void)> task); } यह अपेक्

    33गर्मी

    3उत्तर

    मेरे पास सामग्री के साथ गतिशील/जेएसओएन लोड किए गए टैब के साथ एक jquery UI संवाद है। जटिलता के कारण, मैं वास्तव में एक पहेली या प्रासंगिक कोड पोस्ट नहीं कर सकता (बहुत अधिक कोड)। क्या हो रहा है कि जब सं

    11गर्मी

    3उत्तर

    यह मूल रूप से एक पाठक बनाने/पास करने के लिए 2 अलग-अलग दृष्टिकोणों के पठनीयता, शैली, प्रदर्शन के बारे में एक प्रश्न है जो किसी वर्ग निर्माता के भीतर से एक सदस्य विधि को इंगित करता है/तरीका। दृष्टिकोण 1

    10गर्मी

    4उत्तर

    की संख्या के बराबर बिस्ट प्लेसहोल्डर तर्क को बढ़ावा देना मैं जानना चाहता हूं कि एक बूस्ट :: बाइंड कॉल में प्लेसहोल्डर के रूप में एक विविध टेम्पलेट में पारित तर्कों की संख्या का उपयोग करना संभव है या न

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक बटन को घटना <Return> बाध्य, यह सोचकर कि इस command चलाने के लिए कारण होगा से टकराने के बाद दर्ज करें: Button(self.f, text="Print", command=self.Printer).pack(side=RIGHT, padx=10, pady=10) self

    14गर्मी

    2उत्तर

    संभव डुप्लिकेट: Bind Vs Lambda? std::bind का मेरा उपयोग 0 को छोड़ दिया था कि अब lambdas व्यापक समर्थन प्राप्त की है। क्या कोई समस्या है std::bind लैम्बडा फ़ंक्शन के लिए विशिष्ट रूप से उपयुक्त है? क्या

    5गर्मी

    2उत्तर

    क्या यह बढ़ावा देने के लिए सदस्य कार्य को पास करने के लिए std :: bind का उपयोग करना सुरक्षित है :: सिग्नल 2 :: सिग्नल :: कनेक्ट()? दूसरे शब्दों में, बूस्ट :: बाइंड और std :: बाइंड अदला-बदली है? यह वीस

    5गर्मी

    4उत्तर

    मैं कर रहा हूँ एक फोटोग्राफर और एक वेबसाइट है, जहां मैं 'खाका' संरचना को संपादित करने में असमर्थ हूँ लेकिन अपलोड कर सकते हैं जावास्क्रिप्ट/सीएसएस आदि मैं करने के लिए अगले/पिछला नेविगेशन बाध्य करने के

    6गर्मी

    3उत्तर

    विफल रहता है मेरा कार्य टीसीपी के माध्यम से जुड़े दो कंप्यूटरों के बीच खेले गए दो खिलाड़ी गेम को कार्यान्वित करना है। आवश्यकता में से एक यह है कि केवल विजेता को फिर से पसंद किया जाता है या नहीं। यदि स