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    23गर्मी

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    मुझे कोई आधिकारिक दस्तावेज नहीं मिल रहा है जिसमें कहा गया है कि इवेंट डिस्पैच थ्रेड, ईडीटी की तुलना में Component.repaint को किसी अन्य थ्रेड से कॉल करना सुरक्षित है। क्या ऐसा है? और मुझे कुछ दस्तावेज/

    6गर्मी

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    बदलता है हर बार जब मैं माउस को स्थानांतरित करने के लिए रोबोट का उपयोग करता हूं, तो यह विंडोज माउस की गति को रीसेट करता है। यह वास्तव में निपटने के लिए परेशान है, और मैं सोच रहा था कि अगर कोई इसे ठीक क

    5गर्मी

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    मैंने अभी एप्लेट्स प्रोग्राम करना शुरू किया है, और सामान्य रूप से जावा जीयूआई, मैं एक साधारण गेम बनाने का प्रयास कर रहा हूं। फिलहाल, मेरे पास मुख्य वर्ग (गेम) और प्लेयर क्लास (प्लेयर) है, मेरे पास स्क

    7गर्मी

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    जैसा कि आप java.awt.Point के लिए ओरेकल दस्तावेज़ीकरण में देख सकते हैं, एक्स और वाई int के रूप में संग्रहीत हैं। हालांकि, getX और getY वापसी double। जबकि setLocation विधि है जो 2 double प्रकार लेती है,

    5गर्मी

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    के तहत प्रदर्शित करता है मेरे पास कैनवास, कुछ टेक्स्ट फ़ील्ड और एक संदर्भ मेनू है। जब मैं एप्लिकेशन शुरू करता हूं और कैनवास पर राइट क्लिक करता हूं तो पॉपअप मेनू दिखाता है। लेकिन जब मैं टेक्स्ट फ़ील्ड

    9गर्मी

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    का उपयोग कर जावा में चित्रण करना मैं जावा के कैनवास में आकर्षित करना चाहता हूं लेकिन यह काम नहीं कर सकता क्योंकि मुझे नहीं पता कि मैं क्या कर रहा हूं। यहाँ मेरी सरल कोड है: import javax.swing.JFrame;

    5गर्मी

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    में विंडो खींचना मैं java.awt/javax.swing का उपयोग कर एक बड़ी विंडो के अंदर एक अलग ग्राफिक्स विंडो (एक अलग कार्टेशियन समन्वय विमान के साथ) रखना चाहता हूं, मैंने आपको यह दिखाने के लिए picture खींचा है

    6गर्मी

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    में एक JFrame पर सरल आयतों ड्राइंग मैं इस तरह JFrame का विस्तार कर रहा हूँ: public GameFrame() { this.setBounds(30, 30, 500, 500); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); initiali

    7गर्मी

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    में मेरे एप्लिकेशन में चार टेक्स्ट एरिया है और मैं एक टेक्स्ट क्षेत्र में केवल चार वर्ण दर्ज करना चाहता हूं और कर्सर स्वचालित रूप से अगले टेस्टएरिया में स्थानांतरित हो जाता है। फिर जब मैं इस टेक्स्ट ए

    45गर्मी

    3उत्तर

    मुझे अपने जीयूआई के लिए त्रुटि है। टाइटल बार आइकन सेट करने का प्रयास कर एक रननेबल जार में शामिल किया जाना चाहिए। BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(getClass().getClassLoader(