मुझे 2 डी गेम के लिए यथार्थवादी तरल पदार्थ (पानी) बनाने की कोशिश करने में दिलचस्पी है। यह खेल टेरेरिया के समान है। मैंने सुना है कि आप दृश्य पर टकराव कणों का एक समूह कैसे थप्पड़ मार सकते हैं और इसे प्रस्तुत कर सकते हैं और वॉयला, यथार्थवादी अभिनय पानी।टाइलमैप 2 डी यथार्थवादी तरल पदार्थ भौतिकी
टेरेरिया टाइल आधारित पानी का उपयोग करता है, जो मैं प्रशंसक नहीं हूं .. मुझे कुछ और उन्नत चाहिए।
मैंने बुलेट 3 डी भौतिकी का उपयोग करने के बारे में सोचा (बॉक्स 2 डी की सीमाएं हैं जो मैं हिट करूंगा)। गैर टकराव कण प्रभावों के लिए, मैं स्पार्क जैसे कुछ का उपयोग करने के बारे में सोच रहा हूं, क्योंकि मुझे लगता है कि मुझे दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ प्रदान करेंगे।
जिस मुद्दे पर मैं सोच रहा हूं, यह है कि प्रत्येक ब्लॉक 16x16 है, इसलिए 1600x900 दृश्य पर, लगभग 5 हजार टाइल्स हैं।
तो मुझे भौतिकी इंजन को बताने की जरूरत है कि ये टाइल्स टकराव योग्य हैं। बेशक, शून्य टाईल्स हैं जिन्हें गैर-टिकाऊ माना जाता है।
क्या किसी के पास इस पर विचार है? भाषा सी ++ है, मुझे संदेह है कि यह प्रासंगिक है हालांकि।
संपादित करें: मुझे लगता है कि मुझे ग्रिड आधारित पानी में गुफा करना और उपयोग करना होगा। मुझे लगता है, पूर्व-निरीक्षण कण में बस सबकुछ अधिक कठिन बनाता है लेकिन किस लाभ के लिए?
हम्म .. मुझे लगता है कि आप मुझे इसके साथ फिर से तैयार कर रहे हैं, हे। क्या आप विस्तारित कर सकते हैं? आपने मुझे टाइलमैप के खिलाफ कणों को टकराव करने के बारे में विचार नहीं दिए। इसके अतिरिक्त, किस तरह के पुस्तकालयों में यह होगा? ऐसा कोई रास्ता नहीं है कि मैं इस गणित को स्वयं लागू करने में सक्षम हूं, खासकर जब अन्य लोग बेहतर कर सकें। – user148459
इसके अलावा, एसपीएच के लिए कौन से विकल्प हैं? याद रखें, यह एक 2 डी गेम है, कण सिम्युलेटर नहीं, इसलिए एसपीएच ओवरकिल की तरह महसूस करता है ... – user148459
यदि आप यथार्थवादी तरल पदार्थ चाहते हैं तो यह शायद सबसे सरल दृष्टिकोणों में से एक है। यदि आपको लगता है कि यह अधिक है, तो शायद ऐसे कई विकल्प नहीं हैं जो वास्तव में तरल पदार्थ की तरह हैं। – JasonD