मैं अपने आईफोन गेम के लिए एक्सेलेरोमीटर को सही तरीके से कैलिब्रेट कैसे करूं? वर्तमान में, जब फोन एक सपाट सतह पर है, तो पैडल बाईं ओर जाता है। उच्च या निम्न पास फ़िल्टर स्वीकार्य समाधान नहीं हैं क्योंकि मुझे कम & उच्च मानों पर भी पैडल पर पूर्ण नियंत्रण की आवश्यकता है। मुझे पता है कि ऐप्पल में बबललेवल नमूना है लेकिन मुझे इसका पालन करना मुश्किल लगता है ... क्या कोई प्रक्रिया को सरल बना सकता है?आईफोन एक्सेलेरोमीटर अंशांकन
मेरे accelerometer कोड इस तरह दिखता है:
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float acelx = -acceleration.y;
float x = acelx*40;
Board *board = [Board sharedBoard];
AtlasSprite *paddle = (AtlasSprite *)[board.spriteManager getChildByTag:10];
if (paddle.position.x > 0 && paddle.position.x < 480) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55) {
paddle.position = ccp(56, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435) {
paddle.position = ccp(434, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55 && x > 1) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435 && x < 0) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
}
धन्यवाद!
यहाँ विषय के लिए एक व्यापक व्याख्या दी गई है http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-tutorials /39833- ट्यूटोरियल-accelerometer-calibration-optimizations.html –
हां, मैंने वह पोस्ट लिखा है;) – user2393462435
यह एक पुराना धागा है, लेकिन मैं उत्सुक हूं कि किस प्रकार की ऑब्जेक्ट्स वर्तमान एक्सेलएक्स है और एक्सेलेरेशन फैक्टर है। क्या आप इसके साथ सहायता कर सकते हैं? –