मैंने एक छवि दृश्य के लिए ज़ूम और पैन क्लास बनाया है।ज़ूम और पनिंग ImageView एंड्रॉइड
विशेषताएं मैं बनाने की कोशिश कर रहा हूं। - यह एक उंगली स्पर्श और आंदोलन पर निर्भर करता है - यह दो उंगली स्पर्श और आंदोलन पर ज़ूम करता है और पैन
अधिकांश भाग के लिए यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है। जब मैं निम्नलिखित करता हूं तो इसमें थोड़ा सा बग होता है: - मैं एक उंगली के साथ घूमता हूं (स्थिति: कोई समस्या नहीं) - मैंने दूसरी उंगली, ज़ूम और पैन डाली (स्थिति: कोई समस्या नहीं) - मैंने अपना दूसरा रिलीज़ किया उंगली (स्थिति: छवि थोड़ी कूदती है)
उम्मीद कर रहा था कि कोई इसे हल करने में मेरी सहायता कर सकता है।
मैं सोच रहा हूँ यह किसी भी मदद में "मामले MotionEvent.ACTION_POINTER_UP"
mLastTouchX और mLastTouchY को रीसेट बहुत सराहना की जाएगी साथ क्या करना है चाहिए कि!
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ScaleGestureDetector;
import android.widget.ImageView;
public class MyImageView extends ImageView {
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private float mPosX;
private float mPosY;
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
private float mLastGestureX;
private float mLastGestureY;
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener());
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: {
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
}
else{
final float gx = mScaleDetector.getFocusX();
final float gy = mScaleDetector.getFocusY();
final float gdx = gx - mLastGestureX;
final float gdy = gy - mLastGestureY;
mPosX += gdx;
mPosY += gdy;
invalidate();
mLastGestureX = gx;
mLastGestureY = gy;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
Log.d("DEBUG", "mActivePointerId");
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(mPosX, mPosY);
if (mScaleDetector.isInProgress()) {
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, mScaleDetector.getFocusX(), mScaleDetector.getFocusY());
}
else{
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
}
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don't let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f));
invalidate();
return true;
}
}
}
एचएम। अपना कोड आज़माया और छोटी छवि के साथ देखा कि फिर मैंने दूसरी उंगली को छवि 'कूद' दिया। क्या यह बग आप रेफर कर रहे हैं? – sandrstar
हां, कूद वह है जो मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं। – Hank
ऐसा लगता है कि यह फोकस निर्देशांक के उपयोग के कारण होता है। आज कोड को डीबग करने का प्रयास करेंगे। – sandrstar