मैं 3 डी रोटेशन के साथ काम करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन मुझे यह नहीं लगता कि फ्रेमवर्क गणना कैसे करता है।आईओएस रोटेशन मैट्रिक्स का स्पष्टीकरण
विचलन -१.०१०५४४ पिच ०.५०८२४९ रोल 1,128918
तब मैं प्रिंट इसी रोटेशन मैट्रिक्स
- 0,599901 -0,128495 -0,789689
- 0,740043 0,464230 0,486649:
उदाहरण के लिए मैं यह डेटा प्राप्त
- 0.304065 -0.876344 0.373584
एपीआई और विकी पढ़ने के बाद, मुझे पूरा यकीन है कि यूलर कोणों से रोटेशनमैट्रिक्स बनाने के लिए एक सामान्य तरीका होना चाहिए। मैंने इन सभी here की कोशिश की, कोई परिणाम नहीं।
क्या मुझे कुछ याद आती है, या यह कैसे किया जाता है?
रोटेशन मैट्रिस कैसे काम करता है (सामान्य रूप से ग्राफिक्स से संबंधित) के लिए निर्बाध प्लग: [गणित के पीछे गणित] (http://ronnqvi.st/the-math-behind-transforms/)। "घूर्णन" नामक शीर्षक पर नीचे स्क्रॉल करें –