मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 में जाल मॉडल प्रदर्शित करना चाहता हूं, जहां यह स्पष्ट रूप से वास्तविक जाल दिखाता है, इसलिए मैं प्रत्येक आदिम/त्रिभुज में चिकनी छायांकन नहीं चाहता हूं। केवल दो विकल्प मैं बारे में सोच सकते त्रिकोण की सतह के लिए सभी लंबवत होंक्या मैं ओपनजीएल ईएस में प्रति फेस सामान्य निर्दिष्ट कर सकता हूं और गैर-चिकनी/फ्लैट छायांकन प्राप्त कर सकता हूं?
- प्रत्येक त्रिकोण normals के अपने स्वयं के सेट है, (लेकिन फिर मुझे लगता है मैं इस विकल्प के साथ त्रिकोण के बीच कोने साझा नहीं कर सकते)
- काले लाइनों का उपयोग कर त्रिकोण/आदिम किनारों इंगित और साझा कोने के साथ सामान्य तरीके से करने के लिए छड़ी और प्रत्येक शिखर
के लिए एक सामान्य इसे इस तरह होने के लिए है? मैं प्राइमेटिव्स में बस क्यों नहीं पढ़ सकता और किसी भी मानक को निर्दिष्ट नहीं करता हूं और किसी भी तरह ओपनजीएल ईएस 2.0 प्रत्येक चेहरे पर एक फ्लैट छाया बना देता है?
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