AbstractProcessor
का विस्तार करते समय init(...)
को ओवरराइड करने की संभावना है, लेकिन कोई "विपरीत" विधि नहीं है, जिसे के बाद सभी राउंड संसाधित किया जाएगा।जावा एनोटेशन प्रसंस्करण: मुझे कैसे पता चलेगा कि एक गोल आखिरी है?
यह एक समस्या है: आप के लिए ही फ़ाइल प्रत्येक दौर के दौरान एकत्र की गई जानकारी संलग्न करने के लिए है जब, तुम बस कभी फ़ाइल को बंद नहीं कर सकते, क्योंकि आप कभी नहीं पता करने के लिए जब पिछले दौर था मिलता है। तो, फ़ाइल कभी बंद नहीं होती है और खाली रहती है।
शटडाउन हुक का उपयोग करना या तो काम नहीं करता है, हुक कभी नहीं कहा जाता है।
कोई विचार?
ऐसा लगता है कि मैं क्या देख रहा था! धन्यवाद! –