मेरे पास मेरे कोड में कहीं भी एक बग है, यह सोच रहा था कि यह गलत है या नहीं।3 डी एफ़िन रूपांतरण मैट्रिक्स को 3 डी एफ़िन रूपांतरण मैट्रिक्स में कनवर्ट करें
मेरे पास मेरे कोड में 2 डी व्यू मैट्रिक्स है, लेकिन स्क्रीन पर मेरी दुनिया को प्रदर्शित करने के लिए मुझे 2 डी व्यू मैट्रिक्स को 3 डी में परिवर्तित करने की आवश्यकता है। इस प्रक्रिया है कि मैं का उपयोग कर रहा है:
| a b c | | a b c 0 |
| d e f | => | d e f 0 |
| g h i | | g h i 0 |
| 0 0 0 1 |
यह काम करता है जब मैं 2 डी मैट्रिक्स के लिए एक पहचान मैट्रिक्स का उपयोग करें, लेकिन जैसे ही मैं 2 डी मैट्रिक्स मेरे सभी वस्तुओं तैयार किया जा रहा गायब हो जाने की किसी भी रूपांतरण लागू होते हैं।
_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, graphicsDevice.Viewport.Width, graphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
3 डी के लिए 2 डी मैट्रिक्स को बदलने के लिए सही तरीका क्या है:
2 डी में ड्राइंग 3 डी का उपयोग कर के लिए, मैं इस प्रक्षेपण मैट्रिक्स का उपयोग करें?
+1 आप सही हैं। –