आईओएस 5 में, ओपनजीएल ईएस बनावट कैश को कैमरे के वीडियो डेटा से ओपनजीएल तक सीधे तरीके से बफर की प्रतिलिपि बनाने की आवश्यकता के बिना पेश किया गया था। session 414 - Advances in OpenGL ES for iOS 5 of WWDC 2011 में बनावट कैश के लिए एक संक्षिप्त परिचय था।बनावट डेटा प्राप्त करने के लिए glReadPixels के बजाय ओपनजीएल ES बनावट कैश का उपयोग
मैं एक दिलचस्प article जो गालियाँ इस अवधारणा अंत में आगे और बस बनावट पर ताला लगा, और फिर बफर तक पहुँचने सीधे द्वारा glReadPixels
के लिए एक कॉल में गतिरोध उत्पन्न पाया।
glReadPixels
आईपैड 2 में उपयोग किए जाने वाले टाइल-आधारित रेंडरर के कारण वास्तव में धीमा है (यहां तक कि जब आप केवल 1x1 बनावट का उपयोग करते हैं)। हालांकि, वर्णित विधि glReadPixels
से तेज़ प्रक्रिया प्रतीत होती है।
क्या लेख में प्रस्तावित विधि भी मान्य है और इसका उपयोग glReadPixels
पर निर्भर अनुप्रयोगों को बढ़ावा देने के लिए किया जा सकता है?
चूंकि OpenGL CPU के समानांतर में ग्राफिक्स डेटा को संसाधित करता है, तो CVPixelBufferLockBaseAddress
कॉल को कब पता होना चाहिए कि ओपनजीएल से बात किए बिना प्रतिपादन कब किया जाता है?