मेरे बुनियादी सुंदर जंग लगी है, लेकिन आप अभी की तरह कुछ का उपयोग करने के लिए सक्षम होना चाहिए:
10 X$ = "MAGENTA"
20 Y$ = "CYAN"
30 Z$ = "TAN"
40 A$ = "KHAKI"
50 N = INT(RND(1) * 4)
60 IF N = 0 THEN PRINT X$
70 IF N = 1 THEN PRINT Y$
80 IF N = 2 THEN PRINT Z$
90 IF N = 3 THEN PRINT A$
या, कोड को फिर से उपयोग के लिए एक सबरूटीन में डालने:
10 X$ = "MAGENTA"
20 Y$ = "CYAN"
30 Z$ = "TAN"
40 A$ = "KHAKI"
50 GOSUB 1000
60 PRINT RC$
70 END
1000 TV = INT(RND(1) * 4)
1010 IF TV = 0 THEN RC$ = X$
1020 IF TV = 1 THEN RC$ = Y$
1030 IF TV = 2 THEN RC$ = Z$
1040 IF TV = 3 THEN RC$ = A$
1050 RETURN
बेशक
, आपको शायद उस तरह की चीज के लिए सरणी का उपयोग करना चाहिए ताकि आप इसका उपयोग कर सकें:
10 DIM A$(3)
10 A$(0) = "MAGENTA"
20 A$(1) = "CYAN"
30 A$(2) = "TAN"
40 A$(3) = "KHAKI"
50 PRINT A$(INT(RND(1)*4))
+1 कमोडोर 64 बेसिक के लिए +1! बहुत बुरा मुझे जवाब नहीं पता :-) –
वाह, मुझे आरएनडी का उपयोग करने का सही तरीका जानने के लिए अपने प्रोग्रामर गाइड को खोदने के लिए घर जाना होगा, लेकिन सी 64 बेसिक के बारे में एक प्रश्न के लिए कुडोस :) – p00ya
@ डीन : हाँ। मैं अभी भी एक कमोडोर 64 प्रेमी हूँ। यह अभी भी एक महान मंच है, मुख्य रूप से यदि आप कुछ पुराने मूलभूत गेम बनाना चाहते हैं **: ** ** –