चूंकि सिल्वरलाइट 2 में 3 डी सपोर्ट या विकृत ट्रांसफॉर्म या बिटमैप मैनिपुलेशन की कमी है, तो आप 2 डी स्प्राइट गेम तक काफी सीमित हैं, लेकिन आप एक अच्छा आकस्मिक गेम या यहां तक कि भौतिकी-आधारित भी बना सकते हैं फारसीर भौतिकी इंजन या कुछ इसी तरह का उपयोग कर खेल। लाइनराइडर गेम को प्रदर्शन कारणों से फ्लैश से सिल्वरलाइट तक पोर्ट किया गया था, क्योंकि ब्राउजर के अंदर एक नेट फ्रेमवर्क चलाने से आपको फ्लैश पर प्रदर्शन लाभ मिल सकता है। तो यदि आपका गेम कम्प्यूटेशनल गहन है, तो यह अब आपके लिए सही मंच हो सकता है।
कुछ 3 डी समर्थन, हार्डवेयर त्वरण, और सिल्वरलाइट 3 में बिटमैप हेरफेर आने के साथ, मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही आकर्षक वेब गेम प्लेटफॉर्म होगा।
यहां तक कि इन सुविधाओं के बिना, Innoveware सिल्वरलाइट को भूकंप का एक बहुत ही प्रभावशाली बंदरगाह किया है, तो आप इसे यहाँ देख सकते हैं:
http://www.innoveware.com/quakelight.html
लेखक के लिए एक बिटमैप के लिए कुछ हैक्स का उपयोग करता है scanline रैस्टराइज़ेशन करने के लिए उसकी डिस्प्ले, यह सिल्वरलाइट 3 में बहुत आसान हो जाएगा।
स्रोत
2008-12-13 16:31:40
ये कुछ अच्छे अंक हैं, लेकिन सिल्वरलाइट फ़्लैश के लिए प्रत्यक्ष प्रतिपादन प्रतियोगी नहीं है? जावा प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक फ़्लैश प्रतियोगी? – pearcewg
माइक्रोसॉफ्ट ने 3 डी जैसी कुछ विशेषताओं को आरक्षित किया है और केवल विंडोज़ के लिए डाउनलोड किया है। यह विरोधी प्रतिस्पर्धी है और लिनक्स और मैक उपयोगकर्ताओं के लिए उन्हें दूसरी श्रेणी के नागरिक बनाने की समस्याएं पैदा करता है। जब तक एमएस बड़ा न हो और चांदी के प्रकाश को अन्य प्लेटफार्मों पर वास्तव में तटस्थ न करें, तो यह निर्माण करने के लिए एक अच्छा मंच नहीं है। –