मैं ऐसे गेम पर काम कर रहा हूं जो पथ खोज के लिए ए-स्टार (ए *) का उपयोग करता है लेकिन मैं एक बिंदु पर आया हूं मेरे पास कुछ वस्तुएं हैं जो एक ग्रिड वर्ग से बड़ी हैं।पथदर्शी स्थिति में विभिन्न आकार की वस्तुओं से निपटने के लिए कैसे करें (ए *, ए-स्टार)
मैं 16 * 16 पीएक्स की ग्रिड पर चल रहा हूं। दीवार खंड 16 * 16 हैं और इसलिए एक वर्ग को अपरिवर्तनीय बनाते हैं। मेरी कुछ खराबियां 32 * 32 हैं और इसलिए उन्हें जांचना होगा कि एक अंतर कम से कम 2 ग्रिड स्क्वायर चौड़ा है ताकि इसे थ्रोगह पास करने में सक्षम हो सके।
मैं केवल ग्रिड 32 * 32 नहीं बना सकता क्योंकि डिजाइन को पतली दीवारों (16 पीएक्स पर) की आवश्यकता होती है और कुछ छोटे Baddies हैं जो केवल एक 16 * 16 वर्ग लेते हैं।
मैं इस मल्टी-रेज़ोल्यूशन पर्यावरण को कैसे कार्यान्वित करूं? क्या ए-स्टार अभी भी उपयोग करने के लिए सही उपकरण है?
बिल्कुल सही, धन्यवाद! –