खेल रहा है, जबकि ध्वनि अभी भी चल रहा है, मुझे लूप को शुरू/बंद करने का एक तरीका चाहिए। मैंने पाया है कि एकाधिक ध्वनियों को एक साथ खेलने का सबसे अच्छा तरीका एक्सएनए का उपयोग करना है। तो मैंने अपने SoundEffect
ऑब्जेक्ट से ऑडियो क्लिप युक्त SoundEffectInstance
बनाया है। अब समस्या यह है कि मेरे पास एक बटन है जो इस क्लिप की स्थिति को "looped" से "non looping" और उपाध्यक्ष से बदलना चाहिए।विंडोज फोन 8 पर एक्सएनए के साथ ऑडियो लूपिंग जबकि ध्वनि अभी भी
यहां समस्या है: यह एक अपवाद फेंकता है कि लूप को पहले खेल से पहले सेट किया जाना चाहिए। तो मैंने सोचा कि, "नॉन लूपिंग" से "looped" में स्विच करते समय, मैं बस ध्वनि को रोकने के लिए इंतजार कर सकता था और फिर SoundEngineInstance
को फिर से बनाना, IsLooped = true
सेट करना और इसे फिर से शुरू करना चाहता हूं। यह एक काम करता है, लेकिन कुछ देरी हो रही है और इससे आपको अपना समय कम हो जाता है, इसलिए यह काफी बेकार है।
जो मैं खोज रहा हूं वह ध्वनि बजाने और बिना किसी देरी के लूप को सेट या अनसेट करने का एक तरीका है।
संपादित करें:
मैं दो SoundEngineInstance
, एक लूप में चलाया और नहीं एक का उपयोग करने की कोशिश की, और बस उनके बीच स्विच मात्रा का उपयोग करते हुए। समस्या यह है कि गैर looped एक सिर्फ पहले खेल के बाद बंद हो जाता है, तो अगर मैं इसे दो बार लूप करता हूं और फिर मैं इसे गैर लूप स्थिति में डालता हूं, तो कोई आवाज नहीं खेला जाता है क्योंकि गैर लूप क्लिप पहले ही समाप्त हो जाती है!
सुझाव?
चूंकि आप ध्वनि को लूप चाहते हैं, तो क्या आप कहेंगे कि यह एक गीत की तरह है और इतना नहीं 'ध्वनि प्रभाव'? – ChiefTwoPencils
मुझे कुछ छोटे नमूने मिल गए हैं और मैं उन्हें लूप करना चाहता हूं। मैं 'SoundEffect' के बारे में बात कर रहा हूं क्योंकि यह एक्सएनए कक्षा है जिसे मैं प्लेबैक के लिए उपयोग करता हूं। – StepTNT