मैं एक रोटेशन इस को बदलने के साथ एक एनीमेशन ब्लॉक में एनीमेशन बदलने को लागू करने हूँ:क्या यह पता लगाने का कोई तरीका है कि वर्तमान में एनीमेशन के दौरान कितनी डिग्री एक घूर्णन घूमती है?
CATransform3D rotatedTransform = self.layer.transform;
rotatedTransform = CATransform3DRotate(rotatedTransform, 90 * M_PI/180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
self.layer.transform = rotatedTransform;
एनीमेशन शुरू होता है, और एक अन्य घटना में एक नया लक्ष्य की ओर रोटेशन पुश करने के लिए होता है कि में उपयोगकर्ता किक। यथार्थवादी दिखने वाले व्यवहार की गणना करने के लिए, मुझे यह जानने की जरूरत है कि रोटेशन की वर्तमान डिग्री क्या है, ताकि अगली रोटेशन डिग्री उचित रूप से जोड़ दी जा सके।
दूसरा जवाब (टेस लोव द्वारा) इस सवाल का जवाब। आपको इसे स्वीकृत के रूप में चिह्नित करना चाहिए। – MikeyWard