2009-06-11 15 views
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मैंने अपने कुछ शोध किए और पाया कि एसआईडी-चिप्स में केवल कुछ हार्डवेयर समर्थित सिंथेसाइजिंग सुविधाएं थीं। एडीएसआर ऑडियो नियंत्रण और अंगूठी मॉड्यूलर के साथ, चार संभावित तरंगों (सटूओथ, त्रिकोण, नाड़ी, शोर) के साथ तीन ऑडियो ऑसीलेटर सहित। ऑसीलेटर सिंक और रिंग मॉड्यूलर के साथ। यह भी पढ़ें कि एकल पीसीएम ध्वनि भी चलाने का एक तरीका था।सी 64 जैसी आवाजों को पुन: पेश करने के लिए कैसे?

यह सब बहुत छोटा है, लेकिन फिर भी मैंने अपने टीवी सेट से कई अलग-अलग ध्वनियां सुनीं। वे सभी प्रकार के ऑडियो का उत्पादन करने के लिए कैसे संयुक्त थे?

कुछ विशिष्टताओं को देने के लिए, मैं जानना चाहता हूं कि उन घटकों को गिटार, पियानो या ड्रम-जैसे ऑडियो बनाने के लिए कैसे जोड़ना है? एक और दिलचस्प चीजें अलग-अलग buzzes और सी 64 के लिए विशिष्ट आवाज होगी।

उत्तर

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मैं खेल, क़ौम और यहां तक ​​कि सेवाओं के लिए C64 पर संगीत लिखने के लिए प्रयोग किया जाता है (मैं आधिकारिक QuantumLink लिखा था थीम, यहां तक ​​कि)। आपके प्रश्न के अनुसार, चार अलग-अलग तरंगों को आमतौर पर सिंक और रिंग मोड (कम अक्सर रिंग, क्योंकि यह एसआईडी चिप के विभिन्न संस्करणों पर अप्रत्याशित था) के साथ ओवरलैड किया गया था, और कभी-कभी साफ-साफ उपयोग किया जाता था।

उदाहरण के लिए, एक सामान्य 'फंसे' ध्वनि शोर वेवफ़ॉर्म से बहुत तेजी से हमले और बनाए रखने के साथ बनाई जाएगी, और इस पर निर्भर करता है कि क्या आप ड्रमस्टिक या ब्रश ध्वनि चाहते थे, या तो एक बहुत तेज क्षय और मामूली छोटी रिलीज, या एक छोटा क्षय और धीमी रिहाई।

सही ध्वनि प्राप्त करना आम तौर पर परीक्षण और त्रुटि था, और सीमाएं काफी भारी थीं। अतिदेय हार्मोनिक तरंगों के बिना सरल तरंगों के कारण आपको वास्तव में पियानो या गिटार ध्वनि के बिंदु तक कभी नहीं मिला, सबसे अच्छा आप जो चीजें प्राप्त कर सकते थे, वह चीजें थीं जो मरीम्बा-वाई लगती थीं, और चीजें जो एक जाल ड्रम की तरह लगती थीं।

ध्वनि का विस्तार करने के लिए अक्सर इस्तेमाल की जाने वाली चालों में से एक तेजी से मशीन कोड प्लेबैक दिनचर्या के साथ किया जाता था जो एक पूर्ण, हार्मोनिक स्वर की छाप देने के लिए आवाजों पर खेले गए नोट्स को इतनी जल्दी बदल सकता था। हमने इसे अभी आर्पेजिएशन कहा है, हालांकि 10 से 12 नोट पर एक सेकंड में बदलाव होता है, यह एक गूढ़ तार की तरह लग रहा था।

नमूना तरंगों के लिए, वे केवल एक बिट और बाद में 4 बिट नमूने के रूप में उपलब्ध थे। हमारे सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद ये भयानक लग रहे थे, क्योंकि मूल रूप से 64 पर नमूने के लिए प्लेबैक की विधि एक श्वेत शोर वेवफ़ॉर्म खेलना था और एसआईडी चिप पर वॉल्यूम को तेजी से बदलना और बढ़ती लहर उत्पन्न करना था। यह तेजी से पर्याप्त है और यह मूल ध्वनि की तरह लगता है, जो एक स्थिर रेडियो पर खराब रूप से ट्यून किया गया है।

मेरा सुझाव है कि आप पीसी के लिए एक सी 64 एमुलेटर पकड़ लें (सीसीएस 64 एक अच्छा है) और 64 बेसिक प्रोग्रामिंग गाइड और बस खेलें .... एसआईडी चिप बेसिक से पूरी तरह से छेड़छाड़ योग्य है।

समेकित करने के लिए, हमें उन सभी पियानो और गिटार ध्वनियों को सी 64 पर कैसे मिला? हमने वास्तव में नहीं किया था।

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सबसे अच्छी धुन मैंने कभी सुना है (मेरे सी -64 पर) खेल 'सुपर साइकिल' की पृष्ठभूमि में खेल रहा था :) मैं अभी भी एमपी 3 की तलाश में हूं :) –

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@ryan fernandes आगे नहीं दिखते: http://www.6581-8580.com/ – Toad

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वहां से कुछ सी 64 अनुकरणकर्ताओं को देखें। मैंने पढ़ा है कि उनमें से कुछ थर्म ध्वनि प्रजनन में 100% सटीक हैं, मूल के लिए सच है।

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कोई भी 100% सटीक नहीं है। यदि आप मूल और नकली समकक्षों की तुलना करते हैं, तो आप निश्चित रूप से एक अंतर सुन सकते हैं। – Toad

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नरक, बाद में 64-सी ध्वनि क्लासिक कमोडोर 64 से अलग है, क्योंकि उन्होंने एसआईडी चिप के विभिन्न संस्करणों का उपयोग किया था। रीएसआईडी इंजन बहुत करीब है, लेकिन सच्ची आवाज प्राप्त करने का एकमात्र तरीका एक काम कर रहे एसआईडी चिप (अधिमानतः 6581) और एक हार्डसिड बोर्ड को पीसी पर लगाने के लिए ढूंढ रहा है। –

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C64 पर संगीत के उत्पादन से संबंधित इन डॉक्स में से कुछ पर एक नज़र डालें:

http://sid.kubarth.com/articles.html

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बहुत कुूल जानकारी और अच्छा रेट्रो! –

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इस प्रकार का संगीत जिसे आप वर्णन कर रहे हैं "chiptunes" श्रेणी में आता है। मैं मिल्कीट्रैकर जैसे कुछ आधुनिक ट्रैकर्स की जांच करने की सिफारिश करता हूं, जिनका उपयोग इस शैली में संगीत बनाने के लिए किया जाता है। Libmodplug जैसी लाइब्रेरी हैं जो आपको अपने सॉफ़्टवेयर में ट्रैकर चलाने की अनुमति देती हैं।