चला जाता है, मैं इन निष्कर्ष:CGAffineTransform रोटेशन मेरे प्रयोग में गलत तरीके से
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(positive value);
दृश्य को घड़ी की बारी बारी से होगा, और
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(Negative value);
वामावर्त दृश्य को घुमा देगी
लेकिन दस्तावेज़ कहता है:
कोण, रेडियंस में, जिसके द्वारा एफ़िन ट्रांसफॉर्म को घुमाने के लिए rm। आईओएस में, एक सकारात्मक मान काउंटरक्लॉक रोटेशन निर्दिष्ट करता है और ऋणात्मक मान दक्षिणावर्त रोटेशन निर्दिष्ट करता है।
क्या वे एक दूसरे के साथ विरोधाभास करते हैं?
आईव ने अभी इसका परीक्षण किया और मुझे एक ही परिणाम मिलते हैं। दस्तावेज़ निर्दिष्ट करते हैं कि ओएसएक्स में यह व्यवहार है। लेकिन आपके जैसे आईओएस में नहीं, बहुत अजीब है। – Pochi
क्या आपका 'मूल्य' π/2 होना चाहिए? –
@ibeitia: हाँ, मैंने π/2 और -π/2 – romox