के लिए मैं यह पता नहीं लगा सकता कि सी ++ 2 डी आरपीजी के लिए एक्सएमएल, वाईएएमएल, या जेएसओएन का उपयोग करना है या नहीं।एक्सएम बनाम वाईएएमएल बनाम जेएसओएन 2 डी आरपीजी
यहाँ मेरे विचार कर रहे हैं:
मैं कुछ जो न सिर्फ खिलाड़ी डेटा को बचाने के लिए आसान है, लेकिन पर्यावरण डेटा, इस तरह के वस्तु (एक्स, वाई) के रूप में की जरूरत है निर्देशांक; भार समय; खजूर; ग्राफिक्स विन्यास, आदि
मुझे कुछ लचीला, उपयोग करने में आसान, और निश्चित रूप से हल्के वजन की आवश्यकता है, लेकिन उपरोक्त को संभालने के लिए शक्तिशाली है।
सबसे अच्छा विकल्प कौन सा है? मुझे जावास्क्रिप्ट में JSON के साथ अनुभव है, लेकिन सी ++ नहीं। क्या सी ++ में JSON को पार्स करने के लिए कोई अच्छा संदर्भ है यदि यह जाने का मार्ग है?
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सच में, एक पाठ फ़ाइल कुछ इस तरह (विशेष रूप से अगर मैं सिर्फ बाइनरी में लिख सकते हैं) के लिए आसान और सबसे प्रभावी समाधान की तरह लगता है, तो मैं सभी कान हूँ।
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अन्य सुझाव प्रदान करने के लिए और साथ ही स्वतंत्र महसूस।
क्या ये एकमात्र विकल्प हैं?और बाइनरी सीरियलाइजेशन प्रारूप (जैसे Google प्रोटोकॉल बफर) पूरी तरह से सवाल से बाहर हैं? –
मुझे ऐसे प्रारूपों से अनजान है - हालांकि, मुझे संभावनाओं के रूप में शामिल करने में खुशी होगी। पहले और अंतिम पैराग्राफ के लिए पिछले पैराग्राफ – zeboidlund