मैं सिर्फ बोली जाएगा एप्पल डॉक्टर और व्याख्या करते हैं:
@property BOOL shouldRasterize
जब इस संपत्ति के मूल्य हाँ है, परत अपने स्थानीय समन्वय अंतरिक्ष में एक बिटमैप के रूप में प्रदान है और उसके बाद के लिए सम्मिश्रित किसी भी अन्य सामग्री के साथ गंतव्य। फ़िल्टर प्रभाव में छाया प्रभाव और फ़िल्टर रास्टरकृत हैं और बिटमैप में शामिल हैं। हालांकि, परत की वर्तमान अस्पष्टता rasterized नहीं है। यदि रास्टराइज्ड बिटमैप को कंपोजिटिंग के दौरान स्केलिंग की आवश्यकता होती है, तो minification में फ़िल्टर फ़िल्टर और आवर्धन फ़िल्टर गुण आवश्यकतानुसार लागू होते हैं।
तो मूल रूप से जब कंधे को यस पर सेट किया जाता है, तो प्रत्येक पिक्सेल जो परत को लिखता है उसकी गणना की जाती है और पूरी परत को बिटमैप के रूप में कैश किया जाता है।
जब आपको केवल इसे एक बार आकर्षित करने की आवश्यकता होती है। इसका मतलब है कि जब आपको केवल शुद्ध "सरल" एनीमेशन की आवश्यकता होती है (जैसे चलना, परिवर्तन करना, स्केलिंग ...) क्योंकि कोरएनीमेशन वास्तव में उस फ्रेम का उपयोग प्रत्येक फ्रेम को दोबारा बिना किए बिना करेगा। CoreAnimation के साथ संयुक्त जटिल परतों (छाया और कोने त्रिज्या के साथ) को कैश करने के लिए यह एक बहुत ही शक्तिशाली विशेषता है।
- यह आपको फ्रेमरेट कब मार देगा?
जब आपके परत है पुन: प्रदर्शित कई बार, क्योंकि ड्राइंग है कि पहले से ही लागू होने वाली, shouldRasterize
बिटमैप डाटा को कैश करने के लिए सभी पिक्सल पर कार्रवाई करेंगे की चोटी पर।
तो असली सवाल आपको खुद से पूछना चाहिए: "मैं किस परत पर shouldRasterize
को हाँ में लागू कर रहा हूं? और यह परत कितनी बार फिर से खींची जाती है?"
आशा है कि यह पर्याप्त स्पष्ट था।
मैं आईओएस के लिए नया हूं। तो क्या चाहिए अगर मैं इसे कस्टम UITableViewCells के लिए उपयोग करता हूं तो अच्छा है? रास्ते से इस महान जवाब के लिए धन्यवाद। :) @apouche – GangstaGraham
मैं सबसे ज्यादा नहीं कहूंगा, यूआईटीबल व्यूसेल को दो कारणों से रास्टराइज करना अच्छा नहीं है: 1. यदि आप पुन: उपयोग पहचानकर्ता का उपयोग करते हैं, तो स्क्रॉलिंग के दौरान टेबलव्यू सेल कई बार फिर से खींचा जाएगा (और इसलिए कंधा इसे और भी दंडित करें)। 2: आप इससे लाभ नहीं उठाएंगे क्योंकि UITableViewCell को एनिमेट करना बहुत असामान्य है। – apouche
@apouche प्रतीक्षा करें, क्या आप स्केलिंग करते समय कंधे का उपयोग करने के लिए कह रहे हैं? क्या वह बिटमैप कैश को स्केल नहीं करेगा और उसके परिणामस्वरूप बदसूरत दिखने वाली छवि में? (उदाहरण के लिए स्केलिंग?) –