टर्निंग अक्षांश, वाई एक बिटमैप की तरह एक फ्लैट 2 डी सतह पर साजिश रचने के लिए एक विशाल और जटिल विषय है।
इस बारे में सामान्य जानकारी के लिए विकिपीडिया पर map Projections देखें।
Google मानचित्र और बिंग जैसी सामान्य वेबसाइटों में एक परिपूर्ण क्षेत्र पर एक मर्केटर प्रक्षेपण का उपयोग करके इस समस्या को हल करें जो आसानी से अधिकांश पृथ्वी (उत्तर/दक्षिण ध्रुव को छोड़कर) को कवर कर सकता है और अधिकांश उद्देश्यों के लिए 'पर्याप्त पर्याप्त' हो सकता है। हालांकि, वे कुछ बड़े ifs हैं और यह वास्तव में इस पर निर्भर करता है कि आपकी तस्वीरों को कितना सटीक होना चाहिए और उन्हें क्या संरक्षित करने की आवश्यकता है।
दुर्भाग्यवश मुझे स्रोत कोड प्रदान करने के लिए पर्याप्त रूप से डेलपी नहीं पता है लेकिन मर्केटर अनुमानों के लिए गणित अच्छी तरह से प्रलेखित here है।
यदि सटीकता कोई समस्या नहीं है और आपके अंक 'एक साथ बंद' हैं, तो सबसे आसान तरीका केवल एक स्थिर कारक और ऑफसेट को अक्षांश/देशांतर में एक्स और वाई मानों में बदलने के लिए होगा जो आपके बिटमैप पर फिट हो।
यह आपकी तस्वीरों को उत्तर/दक्षिण दिशा में थोड़ा सा स्क्विश कर सकता है लेकिन आम तौर पर प्राकृतिक लॉगरिदम और पाप/टेंगेंट कॉल के बिना मर्केटर की तरह चित्रों का उत्पादन करेगा।
कौन सा [प्रक्षेपण] (http://en.wikipedia.org/wiki/Map_projection) आप उपयोग कर रहे हैं? यदि आप नहीं जानते कि उस प्रश्न का क्या अर्थ है, तो अपने पहले सूचक होने के लिए "नक्शा अनुमानों के बारे में जानें" पर विचार करें। –
इसके अलावा, जब आप कहते हैं कि आप गणित को "समझ नहीं सकते", तो इसका मतलब है कि आपको रूपांतरण सूत्र मिल गए हैं और यह नहीं जानते कि उन्हें अपने प्रोग्राम में कैसे लागू किया जाए, या इसका मतलब यह है कि आप नहीं जानते कि क्या सूत्र हैं? –
मैं एक बिटमैप – colin