मैं पिछले सप्ताह तक एक्सकोड 4.2 का उपयोग कर रहा था और मैं ऐप स्टोर में अपने ऐप के आकार का अनुमान लगाने के लिए अपनी .ipa फ़ाइल के आकार का उपयोग कर रहा था (मैंने इसे 20 एमबी के तहत रखा है) और यह काफी सुसंगत रहा है। मैंने 2 दिन पहले एक्सकोड 4.3 में अपग्रेड किया था और आपके ऐप को 'आर्काइव' करने के बाद 'अनुमानित ऐप स्टोर साइज' को इंगित करने के लिए इसमें एक नई सुविधा है, अनुमानित आकार यह है कि यह मुझे मेरे .ipa फ़ाइल I के आकार का पूरी तरह से 2x है। एक्सकोड 4.3 के अनुसार 20 एबी से अधिक मेरे ऐप स्टोर आकार और इसके तरीके अनुमान लगाने के लिए उपयोग कर रहा है!एक्सकोड 4.3 का 'अनुमानित ऐप स्टोर आकार' .ipa फ़ाइल से काफी अलग है, क्यों?
तो, कौन सा सही है? : ओ
संपादित करें: अभी ऐप को अभी जारी किया गया है और ऐसा लगता है कि आईपीए स्टोर में 17.6 एमबी के रूप में दिखाता है और आईपा (अब) 16.7 एमबी, 3.3 एमबी बाइनरी है।
+1 वाह ... मैंने कभी भी उस रेखा को नहीं देखा। मेरा भी 2x मेरे .ipa फ़ाइल आकार की रिपोर्ट करता है ... 18.6 एमबी पर मुझे लगता है कि सीमा पर जाने के लिए खतरनाक रूप से करीब है: | – Steve
मैंने यह भी पाया कि .ipa filesize आपको नहीं देखना चाहिए, आपको अपने ऐप बाइनरी का आकार देखना चाहिए + अपने बंडल के ज़िप्ड आकार (बाइनरी से बाहर/बाहर)। http://forum.unity3d.com/threads/40575- गेम- आकार-CHECK-under-10mb – Shizam
वह नहीं है .ipa फ़ाइल ** ** है? .ipa में द्विआधारी और संसाधन दोनों शामिल हैं - यदि संसाधनों की ज़िप के साथ कुछ भी छोटा होगा। यहां तक कि बाइनरी आकार + संसाधनों को ज़िप्ड भी जोड़ते हुए, मुझे अभी भी अनुमानित "अनुमानित ऐप स्टोर आकार" के पास कहीं भी नहीं मिलता है। – Steve