को देखते हुए एल वेक्टर की लंबाई के रूप में और आंग कोण
x2 = x1 + Math.cos(Ang) * L
y2 = y1 + Math.sin(Ang) * L
ओह ... मैं तो बस Y अक्ष के नीचे उन्मुखीकरण के शीर्ष विख्यात ... कॉन्स्टेंटिन लेविन, आपको थोड़ा अनुकूलन की आवश्यकता होगी क्योंकि उपरोक्त सूत्रों में एक सामान्य त्रिकोणमितीय समन्वय प्रणाली मानी जाती है। आपके मामले में सूत्रों होना चाहिए:
x2 = x1 + Math.cos(Ang) * L // unchanged
y2 = y1 - Math.sin(Ang) * L // minus on the Sin
इसके अलावा (क्या कह बिना चला जाता है, यह भी हो जाता है एक यह कहता है में ...) संदर्भ कोण इस तरह होना चाहिए कि जब y2 == y1 और x2> x1, आंग शून्य होना चाहिए, और इसे बढ़ाना चाहिए क्योंकि दूसरे बिंदु को पहले के चारों ओर काउंटर-वार दिशा में ले जाया जाता है।
जिज्ञासा से बाहर: आप उस छवि को आकर्षित करने के लिए किस एप्लिकेशन का उपयोग करते थे? – TomsonTom
अब तक सुनिश्चित नहीं है, लेकिन मुझे विश्वास है कि फ़ोटोशॉप था। – YemSalat