सतह normals स्क्रीन स्थान में normals करने के लिए दुनिया अंतरिक्ष में परिभाषित को बदलने के लिए उचित तरीका क्या है करने के लिए दुनिया अंतरिक्ष normals को बदलने? मुझे नहीं लगता कि वे बस, प्रक्षेपण मैट्रिक्स से गुणा किया जा सकता है क्योंकि परिप्रेक्ष्य विभाजन क्लिप अंतरिक्ष में चीजों को बदल देती है और जहाँ तक मैं समझता हूँ, इस क्षेत्र में विमानों कि छवि विमान को समतलीय हैं समतलीय रहते हैं।स्क्रीन स्थान normals
लेकिन जिस परिवर्तन को मैं ढूंढ रहा हूं, उसके परिणामस्वरूप मानक रूपांतरित हो सकते हैं जैसे ग्राफ़िक ए में दिखाए गए नीले रंग के आदर्श मानकों को अलग-अलग स्क्रीनस्पेस मानदंडों का परिणाम होना चाहिए (क्योंकि, उनके विमान छवि विमान में coplanar हैं, वे नहीं कैमरे का सामना) - दूसरे हाथ पर ग्राफिक बी में दिखाया गया normals परिवर्तन के बाद के बाद से उनकी सतहों कैमरे का सामना, (कम या ज्यादा) बराबर होना चाहिए।
क्या परिवर्तन मैं देख रहा हूँ? इसकी गणना कैसे करें?
मैं कुछ स्क्रीन अंतरिक्ष प्रभाव के लिए इस की जरूरत है।
मुझे पता है कि टेंगेंट स्पेस से मानक या अंतरिक्ष स्थान या वस्तु के विपरीत ऑब्जेक्ट्स को कैसे परिवर्तित किया जाए। यह स्क्रीनस्पेस को कवर नहीं करता है हालांकि – user1282931
लेकिन स्क्रीन स्पेस के साथ कुछ ऑब्जेक्ट्स के कनेक्ट किए गए मानक कैसे हैं ..? सामान्य हमेशा मानक होते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस बिंदु पर देख रहे हैं .. – Sorceror