2012-12-04 25 views
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मैं कम से कम रंग प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं, और एमपी 3 फ़ाइल के एल्बम आर्टवर्क से संगीत का उपयोग करने के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला रंग। मैं रंग की जरूरत है नई iTunes 11. कहाँ मेनू की पृष्ठभूमि का रंग सबसे अधिक इस्तेमाल किया रंग है की तरह एक प्रभाव ऐसा करने के लिए, और कम से कम इस्तेमाल किया रंग गीत लेबल और कलाकार का नाम के लिए रंग है। मैंउद्देश्य-सी - छवि में कम से कम उपयोग किया जाने वाला और सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला रंग

`- (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point { 
    UIColor* color = nil; 
    CGImageRef inImage = self.image.CGImage; 
    // Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue 
    CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage]; 
    if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ } 

    size_t w = CGImageGetWidth(inImage); 
    size_t h = CGImageGetHeight(inImage); 
    CGRect rect = {{0,0},{w,h}}; 

    // Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory 
    // allocated for the context for rendering will then contain the 
    // raw image data in the specified color space. 
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage); 

    // Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap 
    // context. 
    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx); 
    if (data != NULL) { 
     //offset locates the pixel in the data from x,y. 
     //4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data. 
     int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x)); 
     int alpha = data[offset]; 
     int red = data[offset+1]; 
     int green = data[offset+2]; 
     int blue = data[offset+3]; 
     NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i %i",offset,red,green,blue,alpha); 
     color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)]; 
    } 

    // When finished, release the context 
    CGContextRelease(cgctx); 
    // Free image data memory for the context 
    if (data) { free(data); } 

    return color; 
} 

- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage { 

    CGContextRef context = NULL; 
    CGColorSpaceRef colorSpace; 
    void *   bitmapData; 
    int    bitmapByteCount; 
    int    bitmapBytesPerRow; 

    // Get image width, height. We'll use the entire image. 
    size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage); 
    size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage); 

    // Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this 
    // example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and 
    // alpha. 
    bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); 
    bitmapByteCount  = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); 

    // Use the generic RGB color space. 
    colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB); 
    if (colorSpace == NULL) 
    { 
     fprintf(stderr, "Error allocating color space\n"); 
     return NULL; 
    } 

    // Allocate memory for image data. This is the destination in memory 
    // where any drawing to the bitmap context will be rendered. 
    bitmapData = malloc(bitmapByteCount); 
    if (bitmapData == NULL) 
    { 
     fprintf (stderr, "Memory not allocated!"); 
     CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
     return NULL; 
    } 

    // Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits 
    // per component. Regardless of what the source image format is 
    // (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format 
    // specified here by CGBitmapContextCreate. 
    context = CGBitmapContextCreate (bitmapData, 
            pixelsWide, 
            pixelsHigh, 
            8,  // bits per component 
            bitmapBytesPerRow, 
            colorSpace, 
            kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    if (context == NULL) 
    { 
     free (bitmapData); 
     fprintf (stderr, "Context not created!"); 
    } 

    // Make sure and release colorspace before returning 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

    return context; 
}` 

उपयोग कर रहा हूँ यह जो अपनी पृष्ठभूमि के लिए रंग का उपयोग करता है, और यह मिश्रित बनाने के लिए एक छाया है मेरे विचार नियंत्रक में मिश्रण बनाने के लिए छवि के तल पर रंग मिलता है।

प्रश्न: तो, जैसा कि यह कहता है: मुझे छवि से कम से कम और सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला रंग कैसे मिलता है?

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इस रेखा के साथ कुछ सोचो, http://www.markj.net/iphone-uiimage-pixel-color/ इस या http://www.bobbygeorgescu.com/2011/08/finding-average-color-of -uiimage/ – iDev

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मैंने पहले पहले देखा, यह है कि मैं अपनी स्क्रीन में नीचे का रंग कैसे प्राप्त करता हूं, और अब शीर्ष पर रंग प्राप्त करके लेबल प्राप्त करने के लिए एक ही कोड का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन यह वास्तव में खराब है। औसत रंग हालांकि मदद कर सकता है:] धन्यवाद !:] – Maximilian

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ठीक है, पिक्सल पर फिर से शुरू करें और चीजें जोड़ें। लेकिन आप रंगों को किसी भी तरह "बैंड" में बेहतर तोड़ देंगे - 16 मिलियन रंग संभव हैं, और आप उचित रूप से प्रत्येक के लिए काउंटर नहीं रख सकते हैं। –

उत्तर

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औसत रंग खोजने के लिए अधिकतर रंग या कम से कम रंग खोजने के बारे में निश्चित नहीं है, लेकिन औसत रंग खोजने के लिए here is a method

- (UIColor *)averageColor { 

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    unsigned char rgba[4]; 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgba, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); 

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), self.CGImage); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    CGContextRelease(context); 

    if(rgba[3] > 0) { 
     CGFloat alpha = ((CGFloat)rgba[3])/255.0; 
     CGFloat multiplier = alpha/255.0; 
     return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])*multiplier 
           green:((CGFloat)rgba[1])*multiplier 
           blue:((CGFloat)rgba[2])*multiplier 
           alpha:alpha]; 
    } 
    else { 
     return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])/255.0 
           green:((CGFloat)rgba[1])/255.0 
           blue:((CGFloat)rgba[2])/255.0 
           alpha:((CGFloat)rgba[3])/255.0]; 
    } 
} 

आप शायद सबसे अधिक इस्तेमाल किए गए रंग को खोजने के लिए एक समान दृष्टिकोण का पालन कर सकते हैं।

check this answer छवि में लाल रंग पिक्सल गिनने के बारे में भी।

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विधि नीचे एक छवि लेता है और अपने मुख्य रंग के लिए यह विश्लेषण करती है, निम्न चरणों में:

1.) छवि नीचे पैमाने पर और मुख्य पिक्सेल रंग का निर्धारण।

2.),

3. स्केलिंग के दौरान कुछ रंग लचीलापन कम करने के लिए अनुमति देने के लिए जोड़ें) रंग भेद इसी तरह

4. को हटाने) रंग वापसी एक आदेश दिया सरणी के रूप में या उनके प्रतिशत

साथ

आप इसे खुद को अनुकूलित कर रंग, जैसे की एक विशिष्ट संख्या वापस जाने के लिए छवि में शीर्ष 10 रंग यदि आप रंग की एक गारंटीकृत संख्या दी की जरूरत है, या बस "विस्तार" चर का उपयोग करता है, तो आप नहीं है।

बड़ी छवियां में लंबा समय लग उच्च विस्तार पर विश्लेषण करने के लिए होगा।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि विधि को थोड़ा साफ किया जा सकता है लेकिन यह एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु हो सकता है।

उपयोग इस तरह:

NSDictionary * mainColours = [s mainColoursInImage:image detail:1]; 

Example images run through the method at detail "1"

-(NSDictionary*)mainColoursInImage:(UIImage *)image detail:(int)detail { 

//1. determine detail vars (0==low,1==default,2==high) 
//default detail 
float dimension = 10; 
float flexibility = 2; 
float range = 60; 

//low detail 
if (detail==0){ 
    dimension = 4; 
    flexibility = 1; 
    range = 100; 

//high detail (patience!) 
} else if (detail==2){ 
    dimension = 100; 
    flexibility = 10; 
    range = 20; 
} 

//2. determine the colours in the image 
NSMutableArray * colours = [NSMutableArray new]; 
CGImageRef imageRef = [image CGImage]; 
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(dimension * dimension * 4, sizeof(unsigned char)); 
NSUInteger bytesPerPixel = 4; 
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * dimension; 
NSUInteger bitsPerComponent = 8; 
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, dimension, dimension, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, dimension, dimension), imageRef); 
CGContextRelease(context); 

float x = 0; 
float y = 0; 
for (int n = 0; n<(dimension*dimension); n++){ 

    int index = (bytesPerRow * y) + x * bytesPerPixel; 
    int red = rawData[index]; 
    int green = rawData[index + 1]; 
    int blue = rawData[index + 2]; 
    int alpha = rawData[index + 3]; 
    NSArray * a = [NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithFormat:@"%i",red],[NSString stringWithFormat:@"%i",green],[NSString stringWithFormat:@"%i",blue],[NSString stringWithFormat:@"%i",alpha], nil]; 
    [colours addObject:a]; 

    y++; 
    if (y==dimension){ 
     y=0; 
     x++; 
    } 
} 
free(rawData); 

//3. add some colour flexibility (adds more colours either side of the colours in the image) 
NSArray * copyColours = [NSArray arrayWithArray:colours]; 
NSMutableArray * flexibleColours = [NSMutableArray new]; 

float flexFactor = flexibility * 2 + 1; 
float factor = flexFactor * flexFactor * 3; //(r,g,b) == *3 
for (int n = 0; n<(dimension * dimension); n++){ 

    NSArray * pixelColours = copyColours[n]; 
    NSMutableArray * reds = [NSMutableArray new]; 
    NSMutableArray * greens = [NSMutableArray new]; 
    NSMutableArray * blues = [NSMutableArray new]; 

    for (int p = 0; p<3; p++){ 

     NSString * rgbStr = pixelColours[p]; 
     int rgb = [rgbStr intValue]; 

     for (int f = -flexibility; f<flexibility+1; f++){ 
      int newRGB = rgb+f; 
      if (newRGB<0){ 
       newRGB = 0; 
      } 
      if (p==0){ 
       [reds addObject:[NSString stringWithFormat:@"%i",newRGB]]; 
      } else if (p==1){ 
       [greens addObject:[NSString stringWithFormat:@"%i",newRGB]]; 
      } else if (p==2){ 
       [blues addObject:[NSString stringWithFormat:@"%i",newRGB]]; 
      } 
     } 
    } 

    int r = 0; 
    int g = 0; 
    int b = 0; 
    for (int k = 0; k<factor; k++){ 

     int red = [reds[r] intValue]; 
     int green = [greens[g] intValue]; 
     int blue = [blues[b] intValue]; 

     NSString * rgbString = [NSString stringWithFormat:@"%i,%i,%i",red,green,blue]; 
     [flexibleColours addObject:rgbString]; 

     b++; 
     if (b==flexFactor){ b=0; g++; } 
     if (g==flexFactor){ g=0; r++; } 
    } 
} 

//4. distinguish the colours 
//orders the flexible colours by their occurrence 
//then keeps them if they are sufficiently disimilar 

NSMutableDictionary * colourCounter = [NSMutableDictionary new]; 

//count the occurences in the array 
NSCountedSet *countedSet = [[NSCountedSet alloc] initWithArray:flexibleColours]; 
for (NSString *item in countedSet) { 
    NSUInteger count = [countedSet countForObject:item]; 
    [colourCounter setValue:[NSNumber numberWithInteger:count] forKey:item]; 
} 

//sort keys highest occurrence to lowest 
NSArray *orderedKeys = [colourCounter keysSortedByValueUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2){ 
    return [obj2 compare:obj1]; 
}]; 

//checks if the colour is similar to another one already included 
NSMutableArray * ranges = [NSMutableArray new]; 
for (NSString * key in orderedKeys){ 
    NSArray * rgb = [key componentsSeparatedByString:@","]; 
    int r = [rgb[0] intValue]; 
    int g = [rgb[1] intValue]; 
    int b = [rgb[2] intValue]; 
    bool exclude = false; 
    for (NSString * ranged_key in ranges){ 
     NSArray * ranged_rgb = [ranged_key componentsSeparatedByString:@","]; 

     int ranged_r = [ranged_rgb[0] intValue]; 
     int ranged_g = [ranged_rgb[1] intValue]; 
     int ranged_b = [ranged_rgb[2] intValue]; 

     if (r>= ranged_r-range && r<= ranged_r+range){ 
      if (g>= ranged_g-range && g<= ranged_g+range){ 
       if (b>= ranged_b-range && b<= ranged_b+range){ 
        exclude = true; 
       } 
      } 
     } 
    } 

    if (!exclude){ [ranges addObject:key]; } 
} 

//return ranges array here if you just want the ordered colours high to low 
NSMutableArray * colourArray = [NSMutableArray new]; 
for (NSString * key in ranges){ 
    NSArray * rgb = [key componentsSeparatedByString:@","]; 
    float r = [rgb[0] floatValue]; 
    float g = [rgb[1] floatValue]; 
    float b = [rgb[2] floatValue]; 
    UIColor * colour = [UIColor colorWithRed:(r/255.0f) green:(g/255.0f) blue:(b/255.0f) alpha:1.0f]; 
    [colourArray addObject:colour]; 
} 

//if you just want an array of images of most common to least, return here 
//return [NSDictionary dictionaryWithObject:colourArray forKey:@"colours"]; 


//if you want percentages to colours continue below 
NSMutableDictionary * temp = [NSMutableDictionary new]; 
float totalCount = 0.0f; 
for (NSString * rangeKey in ranges){ 
    NSNumber * count = colourCounter[rangeKey]; 
    totalCount += [count intValue]; 
    temp[rangeKey]=count; 
} 

//set percentages 
NSMutableDictionary * colourDictionary = [NSMutableDictionary new]; 
for (NSString * key in temp){ 
    float count = [temp[key] floatValue]; 
    float percentage = count/totalCount; 
    NSArray * rgb = [key componentsSeparatedByString:@","]; 
    float r = [rgb[0] floatValue]; 
    float g = [rgb[1] floatValue]; 
    float b = [rgb[2] floatValue]; 
    UIColor * colour = [UIColor colorWithRed:(r/255.0f) green:(g/255.0f) blue:(b/255.0f) alpha:1.0f]; 
    colourDictionary[colour]=[NSNumber numberWithFloat:percentage]; 
} 

return colourDictionary; 

} 
+0

तो मैं इस शब्दकोश से आरजीबी रंग कैसे प्राप्त करूं? –

+0

रिटर्निंग डिक्शनरी में यूआईसीओलर ऑब्जेक्ट्स हैं, यदि आप कच्चे आरजीबी मूल्यों को वापस पास करना चाहते हैं, तो आप उन्हें [NSNumber numberWithFloat: Red] में लपेट सकते हैं; –

+0

आप लहजे चाहते हैं: http://stackoverflow.com/a/41401246/917802 –

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धन्यवाद अपने कोड, @JohnnyRockex के लिए बहुत कुछ। यह हो रही है मुझे (एक छवि में सबसे प्रमुख रंग के आधार पर विशेष रंगों की खोज) मेरे लक्ष्य की दिशा में शुरू कर दिया में वास्तव में मददगार था।

इसके माध्यम से जाने के बाद, मैंने पाया कि कोड को सरल बनाया जा सकता है और पढ़ने में आसान बना दिया गया है, इसलिए मैं समुदाय को अपने संस्करण में वापस देना चाहता हूं; -colors चयनकर्ता एक UIImage विस्तार में है।

- (NSArray *)colors { 
// Original code by Johnny Rockex http://stackoverflow.com/a/29266983/825644 

// Higher the dimension, the more pixels are checked against. 
const float pixelDimension = 10; 
// Higher the range, more similar colors are removed. 
const float filterRange = 60; 

unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(pixelDimension * pixelDimension * kBytesPerPixel, sizeof(unsigned char)); 

NSUInteger bytesPerRow = kBytesPerPixel * pixelDimension; 
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, pixelDimension, pixelDimension, kBitsInAByte, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, pixelDimension, pixelDimension), [self CGImage]); 
CGContextRelease(context); 

NSMutableArray * colors = [[NSMutableArray alloc] init]; 
float x = 0; 
float y = 0; 
const int pixelMatrixSize = pixelDimension * pixelDimension; 
for (int i = 0; i < pixelMatrixSize; i++){ 
    int index = (bytesPerRow * y) + x * kBytesPerPixel; 

    int red = rawData[index]; 
    int green = rawData[index + 1]; 
    int blue = rawData[index + 2]; 
    int alpha = rawData[index + 3]; 
    UIColor * color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:alpha]; 
    [colors addObject:color]; 

    y++; 
    if (y == pixelDimension){ 
     y = 0; 
     x++; 
    } 
} 
free(rawData); 


NSMutableDictionary * colorCounter = [[NSMutableDictionary alloc] init]; 
NSCountedSet *countedSet = [[NSCountedSet alloc] initWithArray:colors]; 
for (NSString *item in countedSet) { 
    NSUInteger count = [countedSet countForObject:item]; 
    [colorCounter setValue:[NSNumber numberWithInteger:count] forKey:item]; 
} 

NSArray *orderedColors = [colorCounter keysSortedByValueUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2){ 
    return [obj2 compare:obj1]; 
}]; 

NSMutableArray *filteredColors = [NSMutableArray new]; 
for (UIColor *color in orderedColors){ 

    bool filtered = false; 
    for (UIColor *rangedColor in filteredColors){ 
     if (abs(color.redRGBComponent - rangedColor.redRGBComponent) <= filterRange && 
      abs(color.greenRGBComponent - rangedColor.greenRGBComponent) <= filterRange && 
      abs(color.blueRGBComponent - rangedColor.blueRGBComponent) <= filterRange) { 

      filtered = true; 
      break; 
     } 
    } 

    if (!filtered) { 
     [filteredColors addObject:color]; 
    } 
} 

return [filteredColors copy]; 

UIColor के विस्तार -rgbComponent समारोह को जोड़ने के लिए कोड के नीचे पाया जा सकता है, लेकिन मैं स्विफ्ट में लिखा था (स्विफ्ट में सभी नए वर्गों लिखने की कोशिश कर, लेकिन इस -colors चयनकर्ता के लिए मामला नहीं था):

extension UIColor { 

    open func redRGBComponent() -> UInt8 { 
     let colorComponents = cgColor.components! 
     return UInt8(colorComponents[0] * 255) 
    } 

    open func greenRGBComponent() -> UInt8 { 
     let colorComponents = cgColor.components! 
     return UInt8(colorComponents[1] * 255) 
    } 

    open func blueRGBComponent() -> UInt8 { 
     let colorComponents = cgColor.components! 
     return UInt8(colorComponents[2] * 255) 
    } 

} 

आनंद लें!