2010-10-21 4 views
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हाल ही में मैं Minecraft में हो रही किया गया है, एक 3 डी जावा में बनाया खेल है। मैंने कुछ 2 डी जावा गेम बनाए हैं, बिना बाहरी पुस्तकालयों या आईडीई या कुछ भी।जावा 3 डी गेम इंजन?

मैं क्या देख रहा हूँ, बस कुछ पुस्तकालयों है। जीयूआई के साथ कुछ भी नहीं, सिर्फ पुस्तकालय। रेंडरिंग * .obj फ़ाइलें अच्छी होंगी, एंटीअलाइजिंग एक आवश्यकता नहीं है।

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आप jmonkeyengine को देखा है ?? –

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[libgdx] (http://libgdx.badlogicgames.com/features.html)! कहने के लिए और कुछ नहीं है। – noone

उत्तर

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आप अभी तक Lightweight Java Game Library को देखा है? ऐसा लगता है कि आप क्या खोज रहे हैं।

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बहुत बढ़िया, धन्यवाद! यह वास्तव में ऐसा लगता है कि Minecraft बनाने के लिए क्या इस्तेमाल किया गया था! – Entity

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एलडब्ल्यूजेजीएल निम्न स्तर के एपीआई (ओपनजीएल, ओपनएएल, ओपनसीएल) के लिए बाइंडिंग का एक सेट है। इसमें कोई ओबीजे लोडर नहीं है क्योंकि यह इसकी भूमिका नहीं है, इसके आधार पर कुछ दृश्यग्राफ (और इसके प्रतिद्वंद्वी जोगएम्प पर) ऐसे लोडर प्रदान करते हैं। – gouessej

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JMonkeyEngine सबसे अच्छा जावा 3D इंजन मैं के बारे में पता है।

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[libgdx] (http://libgdx.badlogicgames.com/features.html) आसानी से आज इसके साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। – noone

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तुम सिर्फ एक पतली पुस्तकालय निम्न स्तर पहलुओं सार संक्षेप चाहते हैं, शायद LibGDX पर एक नजर है।

आप एक उच्च स्तर एपीआई या कोई वास्तविक scenegraph चाहते हैं, बल्कि देखो JogAmp's Ardor3D Continuation, JMonkeyEngine, 3DzzD, Xith3D, Java3D ...

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