2009-10-06 11 views
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में गेमकिट सर्वर द्वारा कितने क्लाइंट समर्थित किए जा सकते हैं आईफोन एसडीके 3.0 में गेमकिट सर्वर-क्लाइंट मॉडल का उपयोग करते हुए दो आईफोन के बीच एक पीयर-टू-पीयर ब्लूटूथ कनेक्शन बनाते हैं। ब्लूटूथ स्पेक में, 7 क्लाइंट तक सर्वर से कनेक्ट किया जा सकता है। लेकिन गेमकिट दस्तावेज़ में, इस मुद्दे के लिए कोई शब्द नहीं है। क्या इसका मतलब है कि गेमकिट सर्वर 7 से अधिक ग्राहकों को जोड़ सकता है? यदि हां, तो क्या इसका मतलब है कि कुछ ग्राहक नींद मोड में हैं?आईफोन 3.0

धन्यवाद!

उत्तर

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मैं महीनों के लिए इसके लिए एक निश्चित उत्तर खोज रहा हूं। जहां तक ​​मैं कह सकता हूं वहां कोई नहीं है। मैं Volcore's blogs on the "woe's of gamekit" पर वापस जा रहा हूं जहां वे बहुत अविश्वसनीय परिणामों के साथ ब्लूटूथ पर जुड़े 4 डिवाइस तक पहुंचने का विस्तार करते हैं। सभी ऐप्पल के डेमो आदर्श गेमकिट स्थिति होने के लिए "दो डिवाइस जुड़े" को इंगित करते हैं। मैंने गेम में वाईफाई के पक्ष में ब्लू टूथ को छोड़ दिया है क्योंकि मैं जानता था कि मुझे निश्चित रूप से अधिक जुड़ाव मिल सकता है (मुझे 6 खिलाड़ियों की आवश्यकता है — मुझे विश्वास नहीं था कि मैं इसे ब्लू टूथ के साथ काम कर सकता हूं)। मुझे यह पता चला है कि 3 डिवाइस और सिम्युलेटर एक-दूसरे से बात करने में कोई समस्या नहीं है (हालांकि यह रीयल-टाइम गेम — नहीं है, यह बारी — पर आधारित है, इसलिए डेटा भेजता है छोटे और कम से कम)। मेरा अनुमान है कि ब्लूटूथ पर गेमकिट 7 से अधिक ग्राहकों का समर्थन नहीं करेगा।

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मैं सहमत हूं। ब्लूटूथ पर प्रलेखन से ऐसा लगता है कि दो डिवाइस उनकी सिफारिश है। और मैं मानता हूं कि वाईफ़ाई शायद अधिक आसान कार्यान्वयन के लिए तैयार होगा। @ सोल्मन क्योंकि कोई प्रलेखन प्रतीत नहीं होता है क्यों कुछ कोड लिखना नहीं है और केवल यह देखने के लिए कि आप इससे पहले कितने कनेक्शन प्राप्त कर सकते हैं :) – gruntled

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मैं कई आईपॉड में संदेशों को प्रसारित करने के लिए एक छोटे से ऐप पर काम कर रहा हूं। यह दो से अधिक ग्राहकों के लिए ब्लूटूथ का उपयोग करने के लिए अविश्वसनीय लगता है (माना जाता है कि आप क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर स्थापित कर रहे हैं)। मैं एकाधिक ग्राहकों के साथ संवाद करने के लिए कोकोसाइन्ससेट का उपयोग करने की सलाह दूंगा। मुझे लगता है कि आपको राउटर की आवश्यकता होगी।

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